Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Duração da partida
- Uma mão · Rodada Leste · Partida completa (quatro rodadas)
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado · Mestre
Opções de sala privada
- Duração da partida
- Uma mão · Rodada Leste · Partida completa (quatro rodadas)
Regras e controles detalhados
Valores de fan
- Compra própria 1 fan; mão fechada 1 fan (sem chow, pung ou kong exposto); só chows 1 fan (quatro chows e um par que não seja de honras)
- Pungs de dragão: cada pung de dragão vermelho, verde ou branco 1 fan; um pung do vento da rodada ou do assento 1 fan cada
- Sem flores 1 fan; flor própria 1 fan cada (as do seu vento de assento); conjunto de flores 2 fan (as quatro estações ou as quatro flores)
- Só pungs 3 fan; cor mista 3 fan; três pequenos dragões 5 fan; quatro pequenos ventos 6 fan; cor pura 7 fan; três grandes dragões 8 fan; só pungs fechados 8 fan (quatro pungs fechados)
- Última peça comprada, vitória com reposição, roubar um kong: 1 fan cada
- Mãos-limite (13 fan direto): mão celestial, mão terrestre, treze órfãos, só honras, só terminais, nove portões, quatro grandes ventos, quatro kongs
Pontuação
- Mínimo de 3 fan para vencer, então uma mão sem fan não vence; teto de 13 fan
- Fan e pontos: 3 fan 8, 4 fan 16, 5 fan 24, 6 fan 32, 7 fan 48, 8 fan 64, 9 fan 96, 10 fan 128, 11 fan 192, 12 fan 256, 13 fan 384
- Com descarte: quem descartou paga tudo. Compra própria: cada um dos outros três paga metade
- Se o dealer vence ou a mão é nula, ele continua; se outro jogador vence, o próximo vira dealer
- Só é possível fazer chow com o jogador anterior; vencer vem antes de pung e kong, e pung e kong antes de chow; se vários vencerem com a mesma peça, vence o primeiro na ordem de jogo
Perguntas frequentes
Dá para vencer com uma mão sem fan no mahjong de Hong Kong?
Não. O mahjong de Hong Kong exige pelo menos 3 fan, então uma mão sem fan não pode vencer. Mão fechada, compra própria e sem flores valem 1 fan cada, exatamente 3 juntos; uma cor mista sozinha já vale 3 fan e é o jeito mais comum de chegar ao mínimo.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.
