Sichuan-Mahjong

Kampf bis zum Ende: drei tauschen, eine Farbe auslassen

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Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

Hände
Variante
Drei tauschen

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Spielanleitung

Spielszene aus Sichuan-Mahjong
  • Sichuan-Mahjong nutzt nur die 108 Zeichen-, Kreis- und Bambussteine, ohne Ehrensteine und Blumen. Vier Spieler haben je 13 Steine und gewinnen mit vier Sätzen plus einem Paar (oder sieben Paaren). Chow gibt es nicht, Pung und Kong schon.
  • Jede Hand beginnt mit einem Tausch: Jeder wählt drei Steine einer Farbe und gibt sie zufällig an den Nachfolger, den Vorgänger oder das Gegenüber (in den Optionen abschaltbar). Danach wählt jeder eine Fehlfarbe; deren Steine werden zuerst abgeworfen, und solange noch einer da ist, darf man nicht gewinnen.
  • Kampf bis zum Ende: Wer gewinnt, scheidet aus; die anderen spielen weiter, bis einer übrig ist oder die Mauer leer ist. Mehrere Spieler können auf denselben Abwurf gewinnen. Endloser Fluss: Gewinner bleiben mit gesperrter Hand im Spiel und können bis zum Ende der Mauer weiter gewinnen.
  • Mehr Fan, mehr Punkte, höchstens 4 Fan: 0 Fan ist 1 Punkt, 1 Fan 2 Punkte … 4 Fan 16 Punkte. Bei Sieg auf Abwurf zahlt der Abwerfende, bei Selbstziehen jeder, der noch nicht gewonnen hat. Kongs werden sofort abgerechnet (Wind und Regen).
  • Ist die Mauer leer, folgen die Fehlfarben-Prüfung (wer noch Steine der Fehlfarbe hat, zahlt) und der Wartecheck (wer nicht wartet, zahlt den Wartenden).

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Hände
1 Runde · 4 Hände · 8 Hände
Variante
Kampf bis zum Ende · Endloser Fluss
Drei tauschen
An · Aus
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte · Meister

Optionen für private Räume

Hände
1 Runde · 4 Hände · 8 Hände
Variante
Kampf bis zum Ende · Endloser Fluss
Drei tauschen
An · Aus

Ausführliche Regeln und Steuerung

Fan-Werte
  • Grundhand 0 Fan; nur Pungs 1 Fan; reine Farbe, sieben Paare und Außenhand je 2 Fan; 2-5-8-Pungs (nur Pungs aus 2, 5 und 8) 2 Fan mehr; Goldener Haken (vier offene Sätze und Einzelwarten) 1 Fan mehr
  • Vierling: +1 Fan für je vier gleiche Steine in der Hand oder in Kongs (Drachen-Sieben-Paare sind sieben Paare mit diesem Bonus)
  • Selbst gezogen, Sieg mit Kong-Ersatzstein, Sieg auf Abwurf nach Kong, Kong rauben, letzter gezogener Stein und letzter Abwurf: je +1 Fan
  • Himmels- und Erdhand zählen sofort die Obergrenze. Sie liegt bei 4 Fan; die Punkte sind 2 hoch Fan: 0 Fan 1, 1 Fan 2, 2 Fan 4, 3 Fan 8, 4 Fan 16
Wertung
  • Auf Abwurf: Nur der Abwerfende zahlt. Selbst gezogen: Jeder, der noch nicht gewonnen hat, zahlt. Gewinnen mehrere auf einen Abwurf, zählt jeder Sieg
  • Wind und Regen: Beim offenen Kong zahlt, wer den Stein abgeworfen hat, 2; beim ergänzten Kong zahlt jeder, der noch nicht gewonnen hat, 1; beim verdeckten Kong jeder 2 – sofort beim Kong
  • Fehlfarben-Prüfung: Hast du bei leerer Mauer noch Steine deiner Fehlfarbe, zahlst du jedem anderen Spieler, der noch im Spiel ist, 16
  • Wartecheck: Bei leerer Mauer zahlen Spieler, die nicht warten, den wartenden Spielern nach deren höchstmöglichem Fan
  • Wer zuerst gewinnt, gibt die nächste Hand (gewinnen mehrere auf einen Abwurf, gibt der Abwerfende); gewinnt niemand, bleibt der Geber

Häufige Fragen

Kann man beim Sichuan-Mahjong gewinnen, wenn man noch Steine der Fehlfarbe hat?

Nein. Nach der Wahl der Fehlfarbe musst du zuerst alle ihre Steine abwerfen, und solange du noch einen hast, darfst du nicht gewinnen. Wer bei leerer Mauer noch Steine der Fehlfarbe hat, zahlt jedem anderen 16. Wähle nach dem Tausch die Farbe, von der du am wenigsten hast.

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Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.

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