Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Übungsoptionen
- Hände
- 1 Runde · 4 Hände · 8 Hände
- Variante
- Kampf bis zum Ende · Endloser Fluss
- Drei tauschen
- An · Aus
- Bot-Stärke
- Anfänger · Normal · Experte · Meister
Optionen für private Räume
- Hände
- 1 Runde · 4 Hände · 8 Hände
- Variante
- Kampf bis zum Ende · Endloser Fluss
- Drei tauschen
- An · Aus
Ausführliche Regeln und Steuerung
Fan-Werte
- Grundhand 0 Fan; nur Pungs 1 Fan; reine Farbe, sieben Paare und Außenhand je 2 Fan; 2-5-8-Pungs (nur Pungs aus 2, 5 und 8) 2 Fan mehr; Goldener Haken (vier offene Sätze und Einzelwarten) 1 Fan mehr
- Vierling: +1 Fan für je vier gleiche Steine in der Hand oder in Kongs (Drachen-Sieben-Paare sind sieben Paare mit diesem Bonus)
- Selbst gezogen, Sieg mit Kong-Ersatzstein, Sieg auf Abwurf nach Kong, Kong rauben, letzter gezogener Stein und letzter Abwurf: je +1 Fan
- Himmels- und Erdhand zählen sofort die Obergrenze. Sie liegt bei 4 Fan; die Punkte sind 2 hoch Fan: 0 Fan 1, 1 Fan 2, 2 Fan 4, 3 Fan 8, 4 Fan 16
Wertung
- Auf Abwurf: Nur der Abwerfende zahlt. Selbst gezogen: Jeder, der noch nicht gewonnen hat, zahlt. Gewinnen mehrere auf einen Abwurf, zählt jeder Sieg
- Wind und Regen: Beim offenen Kong zahlt, wer den Stein abgeworfen hat, 2; beim ergänzten Kong zahlt jeder, der noch nicht gewonnen hat, 1; beim verdeckten Kong jeder 2 – sofort beim Kong
- Fehlfarben-Prüfung: Hast du bei leerer Mauer noch Steine deiner Fehlfarbe, zahlst du jedem anderen Spieler, der noch im Spiel ist, 16
- Wartecheck: Bei leerer Mauer zahlen Spieler, die nicht warten, den wartenden Spielern nach deren höchstmöglichem Fan
- Wer zuerst gewinnt, gibt die nächste Hand (gewinnen mehrere auf einen Abwurf, gibt der Abwerfende); gewinnt niemand, bleibt der Geber
Häufige Fragen
Kann man beim Sichuan-Mahjong gewinnen, wenn man noch Steine der Fehlfarbe hat?
Nein. Nach der Wahl der Fehlfarbe musst du zuerst alle ihre Steine abwerfen, und solange du noch einen hast, darfst du nicht gewinnen. Wer bei leerer Mauer noch Steine der Fehlfarbe hat, zahlt jedem anderen 16. Wähle nach dem Tausch die Farbe, von der du am wenigsten hast.
Brauche ich einen Download oder eine verknüpfte E-Mail?
Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.
Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?
Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.
