Mahjong de Sichuan

Batalla hasta el final: cambia tres y deja un palo vacío

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Manos
Modalidad
Cambio de tres

Juego en línea

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Cómo jugar

Captura de pantalla de Mahjong de Sichuan
  • El mahjong de Sichuan usa solo las 108 fichas de caracteres, círculos y bambúes, sin honores ni flores. Cuatro jugadores con 13 fichas cada uno ganan con cuatro grupos más una pareja (o siete parejas). No hay chow, pero sí pung y kong.
  • Cada mano empieza con un cambio: todos eligen tres fichas de un mismo palo y las pasan al jugador siguiente, al anterior o al de enfrente, de forma aleatoria (se puede desactivar en las opciones). Luego cada uno elige un palo vacío para la mano; sus fichas se descartan primero y no se puede ganar mientras quede alguna.
  • Batalla hasta el final: quien gana sale de la mano y los demás siguen hasta que quede uno o se acabe el muro; varios jugadores pueden ganar con el mismo descarte. Flujo sin fin: los ganadores se quedan con la mano bloqueada y pueden seguir ganando hasta que se acabe el muro.
  • Más fan, más puntos, con tope de 4 fan: 0 fan es 1 punto, 1 fan 2 puntos … 4 fan 16 puntos. Con descarte paga quien descartó; con robo propio paga cada jugador que aún no ha ganado. Los kongs puntúan al momento (viento y lluvia).
  • Cuando se acaba el muro se revisa el palo vacío (paga quien aún tenga fichas de ese palo) y la espera (los que no están listos pagan a los que sí).

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Manos
1 ronda · 4 manos · 8 manos
Modalidad
Batalla hasta el final · Flujo sin fin
Cambio de tres
Activado · Desactivado
Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto · Maestro

Opciones de sala privada

Manos
1 ronda · 4 manos · 8 manos
Modalidad
Batalla hasta el final · Flujo sin fin
Cambio de tres
Activado · Desactivado

Reglas y controles detallados

Valores de fan
  • Mano básica 0 fan; todo pungs 1 fan; color puro, siete parejas y mano exterior 2 fan cada uno; pungs de 2, 5 y 8 (todo pungs solo con 2, 5 y 8) 2 fan más; anzuelo de oro (cuatro grupos cantados y espera de una ficha) 1 fan más
  • Cuatro iguales: +1 fan por cada juego de cuatro fichas idénticas en la mano o en kongs (las siete parejas del dragón son siete parejas más este extra)
  • Robo propio, victoria con reposición de kong, victoria con descarte tras kong, robar un kong, última ficha robada y último descarte: +1 fan cada uno
  • La mano celestial y la terrenal valen el tope directamente. El tope es de 4 fan y los puntos son 2 elevado al número de fan: 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
Puntuación
  • Con descarte: paga solo quien descartó. Robo propio: paga cada jugador que aún no ha ganado. Si varios ganan con un descarte, cuentan todos
  • Viento y lluvia: en un kong expuesto quien dio la ficha paga 2; en un kong añadido cada jugador que no ha ganado paga 1; en un kong oculto cada jugador que no ha ganado paga 2, en cuanto se hace el kong
  • Revisión del palo vacío: si al acabarse el muro aún tienes fichas de tu palo vacío, pagas 16 a cada jugador que siga en la mano
  • Revisión de espera: al acabarse el muro, quienes no están listos pagan a los que sí según el máximo de fan con el que podrían ganar
  • El primero en ganar reparte la siguiente mano (si varios ganan con un descarte, reparte quien descartó); si nadie gana, repite el repartidor

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar en el mahjong de Sichuan con fichas de tu palo vacío en la mano?

No. Tras elegir el palo vacío debes descartar primero todas sus fichas, y no puedes ganar mientras tengas alguna. Quien aún tenga fichas de ese palo cuando se acabe el muro paga 16 a cada uno de los demás. Después del cambio, elige como palo vacío el que menos tengas.

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¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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