Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Manos
- 1 ronda · 4 manos · 8 manos
- Modalidad
- Batalla hasta el final · Flujo sin fin
- Cambio de tres
- Activado · Desactivado
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto · Maestro
Opciones de sala privada
- Manos
- 1 ronda · 4 manos · 8 manos
- Modalidad
- Batalla hasta el final · Flujo sin fin
- Cambio de tres
- Activado · Desactivado
Reglas y controles detallados
Valores de fan
- Mano básica 0 fan; todo pungs 1 fan; color puro, siete parejas y mano exterior 2 fan cada uno; pungs de 2, 5 y 8 (todo pungs solo con 2, 5 y 8) 2 fan más; anzuelo de oro (cuatro grupos cantados y espera de una ficha) 1 fan más
- Cuatro iguales: +1 fan por cada juego de cuatro fichas idénticas en la mano o en kongs (las siete parejas del dragón son siete parejas más este extra)
- Robo propio, victoria con reposición de kong, victoria con descarte tras kong, robar un kong, última ficha robada y último descarte: +1 fan cada uno
- La mano celestial y la terrenal valen el tope directamente. El tope es de 4 fan y los puntos son 2 elevado al número de fan: 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
Puntuación
- Con descarte: paga solo quien descartó. Robo propio: paga cada jugador que aún no ha ganado. Si varios ganan con un descarte, cuentan todos
- Viento y lluvia: en un kong expuesto quien dio la ficha paga 2; en un kong añadido cada jugador que no ha ganado paga 1; en un kong oculto cada jugador que no ha ganado paga 2, en cuanto se hace el kong
- Revisión del palo vacío: si al acabarse el muro aún tienes fichas de tu palo vacío, pagas 16 a cada jugador que siga en la mano
- Revisión de espera: al acabarse el muro, quienes no están listos pagan a los que sí según el máximo de fan con el que podrían ganar
- El primero en ganar reparte la siguiente mano (si varios ganan con un descarte, reparte quien descartó); si nadie gana, repite el repartidor
Preguntas frecuentes
¿Se puede ganar en el mahjong de Sichuan con fichas de tu palo vacío en la mano?
No. Tras elegir el palo vacío debes descartar primero todas sus fichas, y no puedes ganar mientras tengas alguna. Quien aún tenga fichas de ese palo cuando se acabe el muro paga 16 a cada uno de los demás. Después del cambio, elige como palo vacío el que menos tengas.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
