Mahjong de Guangdong

Gana con cualquier mano completa; comodín dragón blanco opcional

Sin conexión

Juega contra bots, sin necesidad de conexión.

Manos
Comodín dragón blanco
Nivel del bot

Juego en línea

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Cómo jugar

Captura de pantalla de Mahjong de Guangdong
  • El mahjong de Guangdong usa 136 fichas (sin flores). Cuatro jugadores con 13 fichas cada uno ganan con cualquier mano completa de cuatro grupos más una pareja (o siete parejas, o los trece huérfanos); no hay mínimo de fan.
  • No hay chow, pero sí pung y kong. Si varios quieren ganar con la misma ficha, gana el primero en el orden de turno; se puede robar un kong.
  • Más fan, más puntos, con tope de 4 fan: 0 fan es 1 punto, 1 fan 2 puntos … 4 fan 16 puntos. Con descarte paga quien descartó; con robo propio pagan los otros tres. Los kongs puntúan al momento.
  • Comodín dragón blanco opcional: los cuatro dragones blancos son comodines y sustituyen a cualquier ficha; ganar sin usar ningún comodín suma 1 fan.
  • Quien gana reparte la siguiente mano; si la mano es nula, repite el repartidor.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Manos
1 ronda · 4 manos · 8 manos
Comodín dragón blanco
Activado · Desactivado
Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto · Maestro

Opciones de sala privada

Manos
1 ronda · 4 manos · 8 manos
Comodín dragón blanco
Activado · Desactivado

Reglas y controles detallados

Valores de fan
  • Mano básica 0 fan: cualquier mano completa gana; no hay mínimo de fan
  • Todo pungs, siete parejas, color mixto: 1 fan cada uno; color puro, siete parejas de lujo (con cuatro fichas iguales), terminales y honores, tres dragones menores, cuatro vientos menores: 2 fan cada uno; tres grandes dragones 3 fan
  • Todo honores, todo terminales, trece huérfanos, cuatro grandes vientos y cuatro kongs valen el tope directamente
  • Victoria con reposición de kong, robar un kong y última ficha robada: +1 fan cada uno. Con el comodín activado, ganar sin comodín (sin comodines) suma 1 fan
Puntuación
  • Tope de 4 fan; los puntos son 2 elevado al número de fan: 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
  • Con descarte: paga solo quien descartó. Robo propio: paga cada uno de los otros tres
  • Los kongs puntúan al momento: en un kong expuesto quien dio la ficha paga 3; en un kong añadido cada uno de los otros tres paga 1; en un kong oculto cada uno paga 2
  • Comodín dragón blanco (opcional): los cuatro dragones blancos sirven como cualquier ficha; no se pueden cantar en pung ni kong, y un dragón blanco descartado no sirve para ganar
  • Quien gana reparte la siguiente mano; si es nula, repite el repartidor

Preguntas frecuentes

¿Cuántos fan hacen falta para ganar en el mahjong de Guangdong?

Ninguno. Cualquier mano completa de cuatro grupos más una pareja (o siete parejas, o los trece huérfanos) gana, y una mano básica de 0 fan vale 1 punto. Para sumar más, busca todo pungs, color mixto o color puro: cada fan extra duplica la puntuación, hasta el tope de 4 fan con 16.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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