Mahjong du Guangdong

Toute main complète gagne ; jokers dragon blanc en option

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Donnes
Jokers dragon blanc
Niveau du bot

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Comment jouer

Capture d'écran de Mahjong du Guangdong
  • Le mahjong du Guangdong utilise 136 tuiles (sans fleurs). Quatre joueurs ont 13 tuiles chacun et gagnent avec toute main complète de quatre combinaisons plus une paire (ou sept paires, ou les treize orphelins) ; pas de minimum de fan.
  • Pas de chow, mais pung et kong autorisés. Si plusieurs joueurs veulent gagner sur la même tuile, le premier dans l’ordre du jeu l’emporte ; le vol de kong est permis.
  • Plus de fan, plus de points, plafond à 4 fan : 0 fan vaut 1 point, 1 fan 2 points … 4 fan 16 points. Sur défausse, le joueur qui a défaussé paie ; sur pioche, chacun des trois autres paie. Les kongs se règlent sur-le-champ.
  • Jokers dragon blanc en option : les quatre dragons blancs remplacent n’importe quelle tuile ; gagner sans joker ajoute 1 fan.
  • Le gagnant donne la main suivante ; si la main est nulle, le donneur garde la donne.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Donnes
1 manche · 4 donnes · 8 donnes
Jokers dragon blanc
Activé · Désactivé
Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert · Maître

Options de salon privé

Donnes
1 manche · 4 donnes · 8 donnes
Jokers dragon blanc
Activé · Désactivé

Règles et commandes détaillées

Valeurs en fan
  • Main de base 0 fan : toute main complète gagne ; pas de minimum de fan
  • Tout pungs, sept paires, couleur mixte : 1 fan chacun ; couleur pure, sept paires de luxe (avec quatre tuiles identiques), terminales et honneurs, petits trois dragons, petits quatre vents : 2 fan chacun ; grands trois dragons 3 fan
  • Tout honneurs, tout terminales, treize orphelins, grands quatre vents et quatre kongs valent directement le plafond
  • Victoire sur remplacement de kong, vol de kong et dernière pioche : +1 fan chacun. Avec les jokers, gagner sans joker (sans jokers) ajoute 1 fan
Décompte des points
  • Plafond de 4 fan ; les points valent 2 puissance le nombre de fan : 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
  • Sur défausse : seul le joueur qui a défaussé paie. Sur pioche : chacun des trois autres paie
  • Les kongs se règlent sur-le-champ : pour un kong exposé, le joueur qui a donné la tuile paie 3 ; pour un kong ajouté, chacun des trois autres paie 1 ; pour un kong caché, chacun paie 2
  • Jokers dragon blanc (en option) : les quatre dragons blancs valent n’importe quelle tuile ; ils ne peuvent pas être pris en pung ni en kong, et un dragon blanc défaussé ne permet pas de gagner
  • Le gagnant donne la main suivante ; si elle est nulle, le donneur garde la donne

Questions fréquentes

Combien de fan faut-il pour gagner au mahjong du Guangdong ?

Aucun. Toute main complète de quatre combinaisons plus une paire (ou sept paires, ou les treize orphelins) gagne, et une main de base à 0 fan vaut 1 point. Pour marquer plus, visez tout pungs, couleur mixte ou couleur pure : chaque fan supplémentaire double le score, jusqu’au plafond de 4 fan à 16.

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Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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