Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Donnes
- 1 manche · 4 donnes · 8 donnes
- Jokers dragon blanc
- Activé · Désactivé
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Expert · Maître
Options de salon privé
- Donnes
- 1 manche · 4 donnes · 8 donnes
- Jokers dragon blanc
- Activé · Désactivé
Règles et commandes détaillées
Valeurs en fan
- Main de base 0 fan : toute main complète gagne ; pas de minimum de fan
- Tout pungs, sept paires, couleur mixte : 1 fan chacun ; couleur pure, sept paires de luxe (avec quatre tuiles identiques), terminales et honneurs, petits trois dragons, petits quatre vents : 2 fan chacun ; grands trois dragons 3 fan
- Tout honneurs, tout terminales, treize orphelins, grands quatre vents et quatre kongs valent directement le plafond
- Victoire sur remplacement de kong, vol de kong et dernière pioche : +1 fan chacun. Avec les jokers, gagner sans joker (sans jokers) ajoute 1 fan
Décompte des points
- Plafond de 4 fan ; les points valent 2 puissance le nombre de fan : 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
- Sur défausse : seul le joueur qui a défaussé paie. Sur pioche : chacun des trois autres paie
- Les kongs se règlent sur-le-champ : pour un kong exposé, le joueur qui a donné la tuile paie 3 ; pour un kong ajouté, chacun des trois autres paie 1 ; pour un kong caché, chacun paie 2
- Jokers dragon blanc (en option) : les quatre dragons blancs valent n’importe quelle tuile ; ils ne peuvent pas être pris en pung ni en kong, et un dragon blanc défaussé ne permet pas de gagner
- Le gagnant donne la main suivante ; si elle est nulle, le donneur garde la donne
Questions fréquentes
Combien de fan faut-il pour gagner au mahjong du Guangdong ?
Aucun. Toute main complète de quatre combinaisons plus une paire (ou sept paires, ou les treize orphelins) gagne, et une main de base à 0 fan vaut 1 point. Pour marquer plus, visez tout pungs, couleur mixte ou couleur pure : chaque fan supplémentaire double le score, jusqu’au plafond de 4 fan à 16.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.
