Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Donnes
- 1 manche · 4 donnes · 8 donnes
- Variante
- Bataille jusqu’au bout · Flot sans fin
- Échange de trois
- Activé · Désactivé
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Expert · Maître
Options de salon privé
- Donnes
- 1 manche · 4 donnes · 8 donnes
- Variante
- Bataille jusqu’au bout · Flot sans fin
- Échange de trois
- Activé · Désactivé
Règles et commandes détaillées
Valeurs en fan
- Main de base 0 fan ; tout pungs 1 fan ; couleur pure, sept paires et main extérieure 2 fan chacun ; pungs de 2, 5 et 8 (tout pungs avec seulement des 2, 5 et 8) 2 fan de plus ; hameçon d’or (quatre combinaisons exposées et attente sur une tuile) 1 fan de plus
- Carré : +1 fan pour chaque groupe de quatre tuiles identiques dans la main ou en kong (les sept paires du dragon sont sept paires avec ce bonus)
- Pioche, victoire sur remplacement de kong, victoire sur défausse après kong, vol de kong, dernière pioche et dernière défausse : +1 fan chacun
- Les mains céleste et terrestre valent directement le plafond. Le plafond est de 4 fan et les points valent 2 puissance le nombre de fan : 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
Décompte des points
- Sur défausse : seul le joueur qui a défaussé paie. Sur pioche : chaque joueur qui n’a pas encore gagné paie. Si plusieurs gagnent sur une défausse, toutes les victoires comptent
- Vent et pluie : pour un kong exposé, le joueur qui a donné la tuile paie 2 ; pour un kong ajouté, chaque joueur qui n’a pas gagné paie 1 ; pour un kong caché, chaque joueur qui n’a pas gagné paie 2, dès que le kong est fait
- Contrôle de la couleur écartée : si vous gardez des tuiles de votre couleur écartée quand le mur est épuisé, vous payez 16 à chaque autre joueur encore en jeu
- Contrôle d’attente : quand le mur est épuisé, les joueurs non prêts paient les joueurs prêts selon le plus haut nombre de fan qu’ils pourraient gagner
- Le premier à gagner donne la main suivante (si plusieurs gagnent sur une défausse, c’est le joueur qui a défaussé) ; si personne ne gagne, le donneur garde la donne
Questions fréquentes
Peut-on gagner au mahjong du Sichuan en gardant des tuiles de sa couleur écartée ?
Non. Après avoir choisi sa couleur écartée, il faut d’abord défausser toutes ses tuiles, et on ne peut pas gagner tant qu’on en garde. Qui en a encore quand le mur est épuisé paie 16 à chacun des autres. Après l’échange, écartez la couleur dont vous avez le moins.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.
