Mahjong du Sichuan

Bataille jusqu’au bout : échange de trois et couleur écartée

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Échange de trois

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Comment jouer

Capture d'écran de Mahjong du Sichuan
  • Le mahjong du Sichuan n’utilise que les 108 tuiles caractères, cercles et bambous, sans honneurs ni fleurs. Quatre joueurs ont 13 tuiles chacun et gagnent avec quatre combinaisons plus une paire (ou sept paires). Pas de chow, mais pung et kong autorisés.
  • Chaque main commence par un échange : chacun choisit trois tuiles d’une même couleur et les passe au joueur suivant, précédent ou d’en face, tiré au sort (désactivable dans les options). Puis chacun choisit une couleur à écarter ; ses tuiles se défaussent en premier, et on ne peut pas gagner tant qu’il en reste.
  • Bataille jusqu’au bout : qui gagne quitte la main, et les autres continuent jusqu’à ce qu’il en reste un ou que le mur soit épuisé ; plusieurs joueurs peuvent gagner sur la même défausse. Flot sans fin : les gagnants restent avec une main bloquée et peuvent gagner encore jusqu’à l’épuisement du mur.
  • Plus de fan, plus de points, plafond à 4 fan : 0 fan vaut 1 point, 1 fan 2 points … 4 fan 16 points. Sur défausse, le joueur qui a défaussé paie ; sur pioche, chaque joueur qui n’a pas encore gagné paie. Les kongs se règlent sur-le-champ (vent et pluie).
  • Quand le mur est épuisé, on contrôle la couleur écartée (qui en garde paie) et l’attente (les joueurs non prêts paient ceux qui le sont).

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Donnes
1 manche · 4 donnes · 8 donnes
Variante
Bataille jusqu’au bout · Flot sans fin
Échange de trois
Activé · Désactivé
Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert · Maître

Options de salon privé

Donnes
1 manche · 4 donnes · 8 donnes
Variante
Bataille jusqu’au bout · Flot sans fin
Échange de trois
Activé · Désactivé

Règles et commandes détaillées

Valeurs en fan
  • Main de base 0 fan ; tout pungs 1 fan ; couleur pure, sept paires et main extérieure 2 fan chacun ; pungs de 2, 5 et 8 (tout pungs avec seulement des 2, 5 et 8) 2 fan de plus ; hameçon d’or (quatre combinaisons exposées et attente sur une tuile) 1 fan de plus
  • Carré : +1 fan pour chaque groupe de quatre tuiles identiques dans la main ou en kong (les sept paires du dragon sont sept paires avec ce bonus)
  • Pioche, victoire sur remplacement de kong, victoire sur défausse après kong, vol de kong, dernière pioche et dernière défausse : +1 fan chacun
  • Les mains céleste et terrestre valent directement le plafond. Le plafond est de 4 fan et les points valent 2 puissance le nombre de fan : 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
Décompte des points
  • Sur défausse : seul le joueur qui a défaussé paie. Sur pioche : chaque joueur qui n’a pas encore gagné paie. Si plusieurs gagnent sur une défausse, toutes les victoires comptent
  • Vent et pluie : pour un kong exposé, le joueur qui a donné la tuile paie 2 ; pour un kong ajouté, chaque joueur qui n’a pas gagné paie 1 ; pour un kong caché, chaque joueur qui n’a pas gagné paie 2, dès que le kong est fait
  • Contrôle de la couleur écartée : si vous gardez des tuiles de votre couleur écartée quand le mur est épuisé, vous payez 16 à chaque autre joueur encore en jeu
  • Contrôle d’attente : quand le mur est épuisé, les joueurs non prêts paient les joueurs prêts selon le plus haut nombre de fan qu’ils pourraient gagner
  • Le premier à gagner donne la main suivante (si plusieurs gagnent sur une défausse, c’est le joueur qui a défaussé) ; si personne ne gagne, le donneur garde la donne

Questions fréquentes

Peut-on gagner au mahjong du Sichuan en gardant des tuiles de sa couleur écartée ?

Non. Après avoir choisi sa couleur écartée, il faut d’abord défausser toutes ses tuiles, et on ne peut pas gagner tant qu’on en garde. Qui en a encore quand le mur est épuisé paie 16 à chacun des autres. Après l’échange, écartez la couleur dont vous avez le moins.

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Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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