Mahjong de Sichuan

Batalha até o fim: troque três e deixe um naipe vazio

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Mãos
Variante
Troca de três

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Como jogar

Tela do jogo Mahjong de Sichuan
  • O mahjong de Sichuan usa só as 108 peças de caracteres, círculos e bambus, sem honras nem flores. Quatro jogadores com 13 peças cada vencem com quatro grupos mais um par (ou sete pares). Não há chow, mas há pung e kong.
  • Cada mão começa com uma troca: todos escolhem três peças do mesmo naipe e passam ao próximo jogador, ao anterior ou ao da frente, por sorteio (dá para desativar nas opções). Depois cada um escolhe um naipe vazio para a mão; as peças dele são descartadas primeiro e não se pode vencer enquanto houver alguma.
  • Batalha até o fim: quem vence sai da mão e os outros seguem até sobrar um ou a muralha acabar; vários jogadores podem vencer com o mesmo descarte. Fluxo sem fim: os vencedores ficam com a mão travada e podem continuar vencendo até a muralha acabar.
  • Mais fan, mais pontos, com teto de 4 fan: 0 fan vale 1 ponto, 1 fan 2 pontos … 4 fan 16 pontos. Com descarte paga quem descartou; com compra própria paga cada jogador que ainda não venceu. Os kongs pontuam na hora (vento e chuva).
  • Quando a muralha acaba, há a checagem do naipe vazio (paga quem ainda tiver peças desse naipe) e a de espera (quem não está pronto paga a quem está).

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Mãos
1 rodada · 4 mãos · 8 mãos
Variante
Batalha até o fim · Fluxo sem fim
Troca de três
Ativado · Desativado
Nível do bot
Iniciante · Normal · Avançado · Mestre

Opções de sala privada

Mãos
1 rodada · 4 mãos · 8 mãos
Variante
Batalha até o fim · Fluxo sem fim
Troca de três
Ativado · Desativado

Regras e controles detalhados

Valores de fan
  • Mão básica 0 fan; só pungs 1 fan; cor pura, sete pares e mão externa 2 fan cada; pungs de 2, 5 e 8 (só pungs com 2, 5 e 8) mais 2 fan; anzol de ouro (quatro grupos declarados e espera de uma peça) mais 1 fan
  • Quatro iguais: +1 fan para cada conjunto de quatro peças iguais na mão ou em kongs (os sete pares do dragão são sete pares mais este extra)
  • Compra própria, vitória com reposição de kong, vitória com descarte após kong, roubar um kong, última peça comprada e último descarte: +1 fan cada
  • A mão celestial e a terrestre valem o teto direto. O teto é de 4 fan e os pontos são 2 elevado ao número de fan: 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
Pontuação
  • Com descarte: paga só quem descartou. Compra própria: paga cada jogador que ainda não venceu. Se vários vencem com um descarte, todos contam
  • Vento e chuva: no kong exposto quem deu a peça paga 2; no kong adicionado cada jogador que ainda não venceu paga 1; no kong fechado cada jogador que ainda não venceu paga 2, assim que o kong é feito
  • Checagem do naipe vazio: se, quando a muralha acabar, você ainda tiver peças do naipe vazio, paga 16 a cada jogador que ainda está na mão
  • Checagem de espera: quando a muralha acaba, quem não está pronto paga a quem está, conforme o maior número de fan com que poderia vencer
  • O primeiro a vencer é o dealer da próxima mão (se vários vencem com um descarte, quem descartou vira dealer); se ninguém vence, o dealer continua

Perguntas frequentes

Dá para vencer no mahjong de Sichuan ainda com peças do naipe vazio na mão?

Não. Depois de escolher o naipe vazio, você precisa descartar todas as peças dele primeiro e não pode vencer enquanto tiver alguma. Quem ainda tiver peças desse naipe quando a muralha acabar paga 16 a cada um dos outros. Após a troca, escolha como naipe vazio o que você tem menos.

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