Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Mãos
- 1 rodada · 4 mãos · 8 mãos
- Variante
- Batalha até o fim · Fluxo sem fim
- Troca de três
- Ativado · Desativado
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado · Mestre
Opções de sala privada
- Mãos
- 1 rodada · 4 mãos · 8 mãos
- Variante
- Batalha até o fim · Fluxo sem fim
- Troca de três
- Ativado · Desativado
Regras e controles detalhados
Valores de fan
- Mão básica 0 fan; só pungs 1 fan; cor pura, sete pares e mão externa 2 fan cada; pungs de 2, 5 e 8 (só pungs com 2, 5 e 8) mais 2 fan; anzol de ouro (quatro grupos declarados e espera de uma peça) mais 1 fan
- Quatro iguais: +1 fan para cada conjunto de quatro peças iguais na mão ou em kongs (os sete pares do dragão são sete pares mais este extra)
- Compra própria, vitória com reposição de kong, vitória com descarte após kong, roubar um kong, última peça comprada e último descarte: +1 fan cada
- A mão celestial e a terrestre valem o teto direto. O teto é de 4 fan e os pontos são 2 elevado ao número de fan: 0 fan 1, 1 fan 2, 2 fan 4, 3 fan 8, 4 fan 16
Pontuação
- Com descarte: paga só quem descartou. Compra própria: paga cada jogador que ainda não venceu. Se vários vencem com um descarte, todos contam
- Vento e chuva: no kong exposto quem deu a peça paga 2; no kong adicionado cada jogador que ainda não venceu paga 1; no kong fechado cada jogador que ainda não venceu paga 2, assim que o kong é feito
- Checagem do naipe vazio: se, quando a muralha acabar, você ainda tiver peças do naipe vazio, paga 16 a cada jogador que ainda está na mão
- Checagem de espera: quando a muralha acaba, quem não está pronto paga a quem está, conforme o maior número de fan com que poderia vencer
- O primeiro a vencer é o dealer da próxima mão (se vários vencem com um descarte, quem descartou vira dealer); se ninguém vence, o dealer continua
Perguntas frequentes
Dá para vencer no mahjong de Sichuan ainda com peças do naipe vazio na mão?
Não. Depois de escolher o naipe vazio, você precisa descartar todas as peças dele primeiro e não pode vencer enquanto tiver alguma. Quem ainda tiver peças desse naipe quando a muralha acabar paga 16 a cada um dos outros. Após a troca, escolha como naipe vazio o que você tem menos.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.
