Jogo dos pontinhos

Ligue os pontos e feche mais quadrados

Jogar offline

Jogue contra bots, sem precisar de conexão.

Dificuldade do bot
Tabuleiro
Jogar com

Jogar online

Jogue contra outras pessoas. A partida começa quando a mesa encher.

Partidas ao vivo

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Como jogar

Tela do jogo Jogo dos pontinhos
  • O tabuleiro é uma grade de pontos. Na sua vez, cada jogador traça uma linha entre dois pontos vizinhos na horizontal ou na vertical; não vale diagonal.
  • Quem traça o quarto lado de um quadrado fica com ele, pinta com sua cor e precisa traçar outra linha em seguida. Uma linha que fecha dois quadrados de uma vez fica com os dois.
  • A partida termina quando todas as linhas forem traçadas, e vence quem tiver mais quadrados. Só o tabuleiro 4×4 (16 quadrados) pode terminar igual, o que é empate.
  • Partidas online têm 30 segundos por linha; se o tempo acabar, uma linha é traçada automaticamente e o jogo automático começa. Quem começa se alterna a cada partida, e sair no meio conta como derrota. Partidas offline não têm limite de tempo e permitem desfazer.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Dificuldade do bot
Iniciante · Amador · Profissional · Mestre
Tabuleiro
3×3 quadrados · 4×4 quadrados · 5×5 quadrados
Jogar com
Vermelhas (começam) · Azuis (jogam em segundo) · Aleatório

Opções de sala privada

Tabuleiro
3×3 quadrados · 4×4 quadrados · 5×5 quadrados

Regras e controles detalhados

Dicas
  • Evite traçar o terceiro lado de um quadrado: o oponente fecha, marca o ponto e continua jogando
  • Mais adiante os quadrados formam correntes: entregue um quadrado de uma corrente e o oponente costuma levar a corrente inteira de uma vez; quando não houver linha segura, entregue primeiro a corrente mais curta
  • Deixar dois: ao levar uma corrente longa (3 ou mais quadrados), você pode deixar os dois últimos de propósito traçando a linha da outra ponta. O oponente fica com esses dois, mas depois precisa abrir a próxima corrente: dois quadrados em troca da iniciativa
  • Se tiver de entregar uma corrente de dois quadrados, trace a linha entre eles (entrega forçada): assim o oponente não consegue deixá-los para você
  • Regra das correntes longas (3 quadrados ou mais): no 4×4 quem começa quer um número ímpar de correntes longas, no 3×3 e no 5×5 um número par; o segundo jogador quer o contrário
Controles
  • Toque entre dois pontos para traçar uma linha. Tocando dentro de um quadrado, ela se ajusta ao lado livre mais próximo, e num quadrado ao qual só falta um lado qualquer ponto serve. Segurando, você vê uma prévia; a linha é traçada ao soltar e arrastar para fora cancela
  • A prévia mostra quantos quadrados a linha fecha ou quantos entregaria ao oponente
  • Teclado: as setas movem o cursor; Enter ou Espaço traça uma linha
  • Na lista de lances, cada vez é uma entrada: a última linha traçada naquela vez e +N pelos quadrados ganhos

Perguntas frequentes

Por que bons jogadores deixam dois quadrados ao levar uma corrente?

Ao levar uma corrente de quatro quadrados, você pode pegar dois e então traçar a linha da outra ponta, deixando os dois últimos ao oponente. Depois de pegá-los, ele precisa abrir outra corrente. Abrir mão de dois quadrados mantém a iniciativa, e você leva primeiro as correntes longas seguintes.

Preciso baixar algo ou vincular e-mail?

Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.

Partidas ganham ou gastam moedas?

Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.

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