Puntos y cajas

Une puntos y gana quien cierre más cajas

Sin conexión

Juega contra bots, sin necesidad de conexión.

Dificultad del bot
Tablero
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Juego en línea

Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

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Cómo jugar

Captura de pantalla de Puntos y cajas
  • El tablero es una cuadrícula de puntos. Por turnos, cada jugador traza una línea entre dos puntos vecinos en horizontal o vertical; no se permiten diagonales.
  • Quien traza el cuarto lado de una caja se la queda, la pinta de su color y debe trazar otra línea enseguida. Una línea que cierra dos cajas a la vez se lleva las dos.
  • La partida termina cuando se han trazado todas las líneas y gana quien tenga más cajas. Solo el tablero de 4×4 (16 cajas) puede terminar igualado, y es empate.
  • En las partidas en línea hay 30 segundos por línea; si se agotan, se traza una línea automáticamente y se activa el juego automático. Los jugadores alternan quién empieza en cada partida y abandonar a mitad cuenta como derrota. Las partidas sin conexión no tienen límite de tiempo y permiten deshacer.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Dificultad del bot
Principiante · Aficionado · Profesional · Maestro
Tablero
3×3 cajas · 4×4 cajas · 5×5 cajas
Jugar con
Rojas (primeras) · Azules (segundas) · Aleatorio

Opciones de sala privada

Tablero
3×3 cajas · 4×4 cajas · 5×5 cajas

Reglas y controles detallados

Consejos
  • Evita trazar el tercer lado de una caja: el rival puede cerrarla, anotar y seguir jugando
  • Más adelante las cajas forman cadenas: si regalas una caja de una cadena, el rival suele llevarse la cadena entera de una vez, así que cuando no queden líneas seguras, regala primero la cadena más corta
  • Ceder dos: al llevarte una cadena larga (3 cajas o más) puedes dejar a propósito las dos últimas trazando la línea del otro extremo. El rival se lleva esas dos, pero luego tiene que abrir la siguiente cadena: dos cajas a cambio de la iniciativa
  • Si tienes que regalar una cadena de dos cajas, traza la línea que las separa (entrega forzada): así el rival no puede cedértelas
  • Regla de las cadenas largas (3 cajas o más): en 4×4 quien empieza busca un número impar de cadenas largas, en 3×3 y 5×5 un número par; el segundo jugador, lo contrario
Controles
  • Toca entre dos puntos para trazar una línea. Si tocas dentro de una caja, se ajusta al lado libre más cercano, y en una caja a la que le falta un solo lado vale tocar en cualquier parte. Al mantener pulsado ves una vista previa; la línea se traza al soltar y deslizando fuera se cancela
  • La vista previa indica cuántas cajas cierra la línea o cuántas regalaría al rival
  • Teclado: las flechas mueven el cursor; Enter o Espacio traza una línea
  • En la lista de jugadas cada turno es una entrada: la última línea trazada en ese turno y +N por las cajas ganadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué los buenos jugadores dejan dos cajas al llevarse una cadena?

Al llevarte una cadena de cuatro cajas puedes tomar dos y luego trazar la línea del otro extremo, dejando las dos últimas al rival. Tras tomarlas, el rival tiene que abrir otra cadena. Renunciar a dos cajas te mantiene la iniciativa y te llevas primero las cadenas largas siguientes.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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