Käsekästchen

Punkte verbinden, die meisten Kästchen schließen

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Spiele gegen Bots, ohne Verbindung.

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Spielanleitung

Spielszene aus Käsekästchen
  • Das Brett ist ein quadratisches Punkteraster. Abwechselnd zieht jeder einen Strich zwischen zwei waagerecht oder senkrecht benachbarten Punkten; diagonale Striche sind nicht erlaubt.
  • Wer die vierte Seite eines Kästchens zieht, bekommt es in seiner Farbe und muss sofort noch einen Strich ziehen. Schließt ein Strich zwei Kästchen auf einmal, gehören beide ihm.
  • Das Spiel endet, wenn alle Striche gezogen sind; wer mehr Kästchen hat, gewinnt. Nur auf dem 4×4-Brett (16 Kästchen) ist Gleichstand möglich, das ist ein Remis.
  • Online hat jeder Strich 30 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird automatisch ein Strich gezogen und der Autopilot startet. Nach jeder Partie wechselt, wer beginnt, und wer mitten in der Partie geht, verliert. Offline ohne Zeitlimit, Züge lassen sich zurücknehmen.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Bot-Stärke
Anfänger · Amateur · Profi · Meister
Brett
3×3 Kästchen · 4×4 Kästchen · 5×5 Kästchen
Spielen als
Rot (beginnt) · Blau (zieht als Zweiter) · Zufällig

Optionen für private Räume

Brett
3×3 Kästchen · 4×4 Kästchen · 5×5 Kästchen

Ausführliche Regeln und Steuerung

Tipps
  • Zieh nicht leichtfertig die dritte Seite eines Kästchens: Der Gegner schließt es, punktet und darf weiterziehen
  • Später verbinden sich Kästchen zu Ketten: Verschenkst du ein Kästchen einer Kette, holt sich der Gegner meist die ganze Kette auf einmal. Gibt es keinen sicheren Strich mehr, verschenke zuerst die kürzeste Kette
  • Zwei schenken: Beim Abräumen einer langen Kette (ab 3 Kästchen) kannst du die letzten zwei absichtlich stehen lassen, indem du den Strich am anderen Kettenende ziehst. Der Gegner nimmt die zwei, muss dann aber die nächste Kette öffnen: zwei Kästchen für die Kontrolle
  • Musst du eine Zweierkette verschenken, zieh den Strich zwischen den beiden Kästchen (harte Gabe): Dann kann der Gegner sie nicht stehen lassen
  • Regel der langen Ketten (ab 3 Kästchen): Auf 4×4 will der Anziehende eine ungerade Zahl langer Ketten, auf 3×3 und 5×5 eine gerade; der Nachziehende das Gegenteil
Steuerung
  • Tippe zwischen zwei Punkte, um einen Strich zu ziehen. Ein Tipp in ein Kästchen rastet auf die nächste freie Seite ein; fehlt einem Kästchen nur noch eine Seite, reicht ein Tipp irgendwo hinein. Beim Gedrückthalten siehst du eine Vorschau, beim Loslassen wird gezogen, Wegziehen bricht ab
  • Die Vorschau zeigt, wie viele Kästchen der Strich schließt oder wie viele er dem Gegner schenken würde
  • Tastatur: Pfeiltasten bewegen den Cursor, Enter oder Leertaste zieht einen Strich
  • In der Zugliste steht jeder Zug als ein Eintrag: der zuletzt gezogene Strich dieses Zugs, +N für die gewonnenen Kästchen

Häufige Fragen

Warum lassen starke Spieler beim Abräumen einer Kette zwei Kästchen stehen?

Beim Abräumen einer Viererkette kannst du zwei Kästchen nehmen und dann den Strich am anderen Ende ziehen, sodass die letzten zwei dem Gegner bleiben. Nachdem er sie genommen hat, muss er eine neue Kette öffnen. Wer zwei Kästchen opfert, behält die Kontrolle und bekommt die folgenden langen Ketten zuerst.

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