Jeu des petits carrés

Reliez les points, fermez le plus de cases

Hors ligne

Jouez contre des bots, sans connexion.

Difficulté du bot
Plateau
Jouer avec

Jeu en ligne

Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.

Parties en direct

Chargement…

Comment jouer

Capture d'écran de Jeu des petits carrés
  • Le plateau est une grille de points. À tour de rôle, chaque joueur trace un trait entre deux points voisins, horizontalement ou verticalement ; les diagonales sont interdites.
  • Celui qui trace le quatrième côté d'une case la gagne, la colore à sa couleur et doit aussitôt tracer un autre trait. Un trait qui ferme deux cases d'un coup les gagne toutes les deux.
  • La partie se termine quand tous les traits sont tracés : celui qui a le plus de cases gagne. Seul le plateau 4×4 (16 cases) peut finir à égalité, c'est alors match nul.
  • En ligne, 30 secondes par trait ; à l'expiration, un trait est tracé automatiquement et le jeu automatique s'active. Les joueurs alternent qui commence à chaque partie, et quitter en cours de partie compte comme une défaite. Les parties hors ligne ne sont pas chronométrées et permettent d'annuler.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Difficulté du bot
Débutant · Amateur · Professionnel · Maître
Plateau
3×3 cases · 4×4 cases · 5×5 cases
Jouer avec
Rouges (commencent) · Bleus (jouent en second) · Aléatoire

Options de salon privé

Plateau
3×3 cases · 4×4 cases · 5×5 cases

Règles et commandes détaillées

Conseils
  • Évitez de tracer le troisième côté d'une case : l'adversaire peut la fermer, marquer et continuer
  • Plus tard, les cases forment des chaînes : offrez une case d'une chaîne et l'adversaire prend souvent toute la chaîne d'un coup ; quand il n'y a plus de trait sûr, offrez d'abord la chaîne la plus courte
  • Laisser deux cases : en prenant une longue chaîne (3 cases ou plus), vous pouvez laisser exprès les deux dernières en traçant le trait à l'autre bout. L'adversaire prend ces deux cases mais doit ensuite ouvrir la chaîne suivante : deux cases pour garder la main
  • Pour offrir une chaîne de deux cases, tracez le trait qui les sépare (offrande forcée) : l'adversaire ne pourra pas vous les laisser
  • Règle des longues chaînes (3 cases ou plus) : en 4×4, le premier joueur vise un nombre impair de longues chaînes, en 3×3 et 5×5 un nombre pair ; le second joueur vise l'inverse
Commandes
  • Touchez entre deux points pour tracer un trait. Un appui dans une case s'aimante au côté libre le plus proche, et dans une case à qui il ne manque qu'un côté, n'importe où suffit. En maintenant l'appui, un aperçu s'affiche ; le trait est tracé quand vous relâchez, et glisser ailleurs annule
  • L'aperçu indique combien de cases le trait ferme, ou combien il offrirait à l'adversaire
  • Clavier : flèches pour déplacer le curseur, Entrée ou Espace pour tracer un trait
  • Dans la liste des coups, chaque tour est une entrée : le dernier trait tracé pendant ce tour, avec +N pour les cases gagnées

Questions fréquentes

Pourquoi les bons joueurs laissent-ils deux cases en prenant une chaîne ?

En prenant une chaîne de quatre cases, vous pouvez en prendre deux puis tracer le trait à l'autre bout, laissant les deux dernières à l'adversaire. Après les avoir prises, il doit ouvrir une autre chaîne. Céder deux cases vous garde la main : vous prenez en premier les longues chaînes suivantes.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.

Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

Signaler un problème

Essayez ces jeux similaires