Titik dan Kotak

Hubungkan titik, kuasai kotak terbanyak

Main offline

Main melawan bot, tanpa koneksi.

Kesulitan bot
Papan
Main sebagai

Main online

Cari pemain lain. Mulai saat meja penuh.

Pertandingan langsung

Memuat…

Cara bermain

Tangkapan layar Titik dan Kotak
  • Papan berupa kisi titik. Pemain bergantian menggambar satu garis di antara dua titik yang bersebelahan secara mendatar atau tegak; garis diagonal tidak boleh.
  • Siapa yang menggambar sisi keempat sebuah kotak, kotak itu jadi miliknya dan diwarnai dengan warnanya, lalu ia harus langsung menggambar satu garis lagi. Satu garis yang menutup dua kotak sekaligus mendapat keduanya.
  • Permainan selesai saat semua garis sudah digambar, dan pemain dengan kotak terbanyak menang. Hanya papan 4×4 (16 kotak) yang bisa berakhir sama banyak, yaitu seri.
  • Permainan online memberi 30 detik per garis; jika waktu habis, satu garis digambar otomatis dan main otomatis dimulai. Pemain bergantian jalan pertama setiap permainan, dan keluar di tengah permainan dihitung kalah. Permainan offline tanpa batas waktu dan langkah bisa dibatalkan.

Panduan bermain

Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.

Contoh langkah demi langkah

Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.

Opsi latihan

Kesulitan bot
Pemula · Amatir · Profesional · Master
Papan
3×3 kotak · 4×4 kotak · 5×5 kotak
Main sebagai
Merah (jalan dulu) · Biru (jalan kedua) · Acak

Opsi room teman

Papan
3×3 kotak · 4×4 kotak · 5×5 kotak

Aturan dan kontrol terperinci

Tips
  • Jangan sembarangan menggambar sisi ketiga sebuah kotak: lawan bisa menutupnya, mendapat poin, dan terus menggambar
  • Belakangan kotak-kotak tersambung menjadi rantai: memberi satu kotak dari sebuah rantai biasanya membuat lawan mengambil seluruh rantai sekaligus, jadi saat tidak ada garis aman lagi, berikan rantai terpendek lebih dulu
  • Sisakan dua: saat mengambil rantai panjang (3 kotak atau lebih), kamu bisa sengaja menyisakan dua kotak terakhir dengan menggambar garis di ujung lain rantai. Lawan mengambil dua kotak itu, tetapi lalu harus membuka rantai berikutnya: dua kotak ditukar dengan kendali permainan
  • Jika harus memberi rantai dua kotak, gambar garis di antara kedua kotak itu (pemberian paksa) sehingga lawan tidak bisa menyisakannya
  • Aturan rantai panjang (rantai 3 kotak atau lebih): di 4×4 pemain pertama ingin jumlah rantai panjang ganjil, di 3×3 dan 5×5 genap; pemain kedua sebaliknya
Kontrol
  • Ketuk di antara dua titik untuk menggambar garis. Ketukan di dalam kotak menempel ke sisi kosong terdekat, dan pada kotak yang tinggal satu sisi, ketuk di mana saja. Saat ditahan muncul pratinjau; garis digambar saat dilepas, dan geser menjauh untuk membatalkan
  • Pratinjau menunjukkan berapa kotak yang ditutup garis itu, atau berapa yang akan diberikan ke lawan
  • Keyboard: tombol panah menggerakkan kursor, Enter atau Spasi menggambar garis
  • Daftar langkah mencatat satu entri per giliran: garis terakhir yang digambar pada giliran itu, dengan +N untuk kotak yang didapat

Pertanyaan umum

Mengapa pemain kuat sengaja menyisakan dua kotak saat mengambil rantai?

Saat mengambil rantai empat kotak, kamu bisa mengambil dua lalu menggambar garis di ujung lain, menyisakan dua kotak terakhir untuk lawan. Setelah mengambilnya, lawan harus membuka rantai lain. Merelakan dua kotak menjaga kendali, sehingga rantai panjang berikutnya kamu ambil lebih dulu.

Perlu mengunduh atau menautkan email?

Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.

Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?

Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.

Laporkan masalah

Coba permainan terkait ini