Ligue as cores

Ligue as cores e preencha a grade

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Como jogar

Tela do jogo Ligue as cores
  • Cada cor tem dois pontos no tabuleiro: arraste um traço de um até o outro. Os traços só andam para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, e traços de cores diferentes não podem se cruzar nem dividir uma casa.
  • Você passa de fase quando todas as cores estão ligadas e todas as casas estão cobertas por traços; ligar as cores deixando casas vazias não basta. Cada fase foi verificada para ter uma única solução.
  • Você pode continuar desenhando a partir de um ponto ou de um traço pela metade. Arrastar sobre o traço de outra cor o corta; toque em um traço ou ponto para apagar o traço daquela cor.
  • Você pode desfazer à vontade ou reiniciar a fase. Cada fase tem 3 dicas; cada uma desenha uma cor como na solução, e desfazer ou reiniciar não devolve as dicas.
  • As fases vêm uma após a outra: o tabuleiro cresce de 5×5 até 9×9 e as cores aumentam. Seu progresso fica salvo neste navegador para você continuar de onde parou.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Regras e controles detalhados

Controles
  • Pressione um ponto e arraste para desenhar. Voltar sobre casas já traçadas faz o traço recuar; ao chegar ao outro ponto da mesma cor ele fica completo e só pode recuar.
  • Ao entrar no traço de outra cor, ele é cortado naquela casa; se você voltar antes de soltar, ele é restaurado. Os pontos de outras cores bloqueiam a passagem.
  • Cada cor tem seu próprio símbolo nos pontos; se for difícil distinguir as cores, compare os símbolos.
  • Teclado: as setas movem o cursor; Enter ou Espaço começam um traço no cursor; desenhe com as setas, Enter para concluir e Esc para cancelar; Delete apaga o traço sob o cursor.
Jogadas e dicas
  • Desenhar ou apagar um traço conta 1 jogada, e ações seguidas na mesma cor contam como uma, então o mínimo de jogadas é igual ao número de cores. Desfazer devolve jogadas; reiniciar a fase volta a contagem para 0.
  • São 3 dicas por fase: primeiro corrigem uma cor ligada do jeito errado e, se não houver, desenham a cor pendente mais longa; os traços no caminho são cortados. Dicas não contam como jogadas.
  • Passar de fase sem dicas e com tantas jogadas quanto cores é uma fase perfeita.
  • Seu menor número de jogadas em cada fase fica salvo neste aparelho e aparece ao concluí-la; uma fase em que você usou dica não conta para o recorde.
  • Desistir encerra a partida; depois você pode recomeçar da fase em que desistiu.

Perguntas frequentes

Todas as cores estão ligadas: por que a fase não termina?

Num tabuleiro 5×5 as cinco cores estão ligadas, mas Preenchido mostra só 92%: ainda há duas casas vazias. Todas precisam ser cobertas, então o traço ao lado das vazias pegou um atalho: refaça-o com mais uma curva passando por essas duas casas antes de chegar ao ponto. Cada fase tem uma única solução, então ao corrigir você passa de fase.

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