Relier les couleurs

Reliez les couleurs et remplissez la grille

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Comment jouer

Capture d'écran de Relier les couleurs
  • Chaque couleur a deux points sur la grille : tracez un trait de l'un à l'autre. Les traits vont seulement vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et deux traits de couleurs différentes ne peuvent ni se croiser ni partager une case.
  • Un niveau est réussi quand toutes les couleurs sont reliées et que chaque case est couverte par un trait ; relier les couleurs en laissant des cases vides ne suffit pas. Chaque niveau a été vérifié pour n'avoir qu'une seule solution.
  • Vous pouvez reprendre le tracé depuis un point ou un trait inachevé. Passer sur le trait d'une autre couleur le coupe ; touchez un trait ou un point pour effacer le trait de cette couleur.
  • Annulez autant de fois que vous voulez, ou recommencez le niveau. Chaque niveau offre 3 indices ; chacun trace une couleur comme dans la solution, et annuler ou recommencer ne les rend pas.
  • Les niveaux s'enchaînent : la grille passe de 5×5 à 9×9 et les couleurs se multiplient. Votre progression est enregistrée dans ce navigateur pour reprendre là où vous en étiez.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Appuyez sur un point et glissez pour tracer. Revenir sur les cases déjà tracées fait reculer le trait ; une fois l'autre point de sa couleur atteint, le trait est terminé et ne peut que reculer.
  • Entrer dans le trait d'une autre couleur le coupe à cette case ; revenez en arrière avant de relâcher et il est rétabli. Les points des autres couleurs bloquent le passage.
  • Chaque couleur a son propre petit symbole sur ses points ; si les couleurs se ressemblent, fiez-vous aux symboles.
  • Clavier : les flèches déplacent le curseur ; Entrée ou Espace commence un trait au curseur, tracez avec les flèches, Entrée pour valider et Échap pour annuler ; Suppr efface le trait sous le curseur.
Coups et indices
  • Tracer ou effacer un trait compte 1 coup, et les actions successives sur la même couleur ne comptent qu'une fois : le minimum de coups est donc le nombre de couleurs. Annuler retire des coups ; recommencer le niveau remet le compte à 0.
  • 3 indices par niveau : un indice corrige d'abord une couleur mal reliée, sinon il trace la plus longue couleur pas encore bien reliée ; les traits gênants sont coupés. Les indices ne comptent pas comme des coups.
  • Réussir un niveau sans indice et en autant de coups qu'il y a de couleurs, c'est un niveau parfait.
  • Votre plus petit nombre de coups pour chaque niveau est enregistré sur cet appareil et affiché quand vous le terminez ; un niveau où vous avez utilisé un indice ne compte pas pour le record.
  • Abandonner met fin à la partie ; vous pourrez ensuite reprendre au niveau où vous avez abandonné.

Questions fréquentes

Toutes les couleurs sont reliées : pourquoi le niveau n'est-il pas réussi ?

Sur une grille 5×5, les cinq couleurs sont reliées mais Rempli n'affiche que 92 % : deux cases sont encore vides. Toutes doivent être couvertes, donc le trait voisin des cases vides a pris un raccourci : refaites-le avec un détour par ces deux cases avant de rejoindre son point. Chaque niveau n'a qu'une solution : une fois ce trait corrigé, le niveau est réussi.

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