Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Règles et commandes détaillées
Commandes
- Appuyez sur un point et glissez pour tracer. Revenir sur les cases déjà tracées fait reculer le trait ; une fois l'autre point de sa couleur atteint, le trait est terminé et ne peut que reculer.
- Entrer dans le trait d'une autre couleur le coupe à cette case ; revenez en arrière avant de relâcher et il est rétabli. Les points des autres couleurs bloquent le passage.
- Chaque couleur a son propre petit symbole sur ses points ; si les couleurs se ressemblent, fiez-vous aux symboles.
- Clavier : les flèches déplacent le curseur ; Entrée ou Espace commence un trait au curseur, tracez avec les flèches, Entrée pour valider et Échap pour annuler ; Suppr efface le trait sous le curseur.
Coups et indices
- Tracer ou effacer un trait compte 1 coup, et les actions successives sur la même couleur ne comptent qu'une fois : le minimum de coups est donc le nombre de couleurs. Annuler retire des coups ; recommencer le niveau remet le compte à 0.
- 3 indices par niveau : un indice corrige d'abord une couleur mal reliée, sinon il trace la plus longue couleur pas encore bien reliée ; les traits gênants sont coupés. Les indices ne comptent pas comme des coups.
- Réussir un niveau sans indice et en autant de coups qu'il y a de couleurs, c'est un niveau parfait.
- Votre plus petit nombre de coups pour chaque niveau est enregistré sur cet appareil et affiché quand vous le terminez ; un niveau où vous avez utilisé un indice ne compte pas pour le record.
- Abandonner met fin à la partie ; vous pourrez ensuite reprendre au niveau où vous avez abandonné.
Questions fréquentes
Toutes les couleurs sont reliées : pourquoi le niveau n'est-il pas réussi ?
Sur une grille 5×5, les cinq couleurs sont reliées mais Rempli n'affiche que 92 % : deux cases sont encore vides. Toutes doivent être couvertes, donc le trait voisin des cases vides a pris un raccourci : refaites-le avec un détour par ces deux cases avant de rejoindre son point. Chaque niveau n'a qu'une solution : une fois ce trait corrigé, le niveau est réussi.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.
