컬러 링크

같은 색을 잇고 칸을 모두 채우세요

오프라인

인터넷 없이 혼자 연습하세요.

진행 상황은 이 브라우저에만 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우면 복구할 수 없습니다. 페이지를 떠나 있는 동안 타이머가 멈춥니다.

게임 방법

컬러 링크 게임 화면
  • 판 위에는 색마다 끝점이 두 개씩 있습니다. 한 끝점에서 선을 끌어 같은 색의 다른 끝점에 이으세요. 선은 상하좌우로만 움직이며, 다른 색의 선끼리는 교차하거나 같은 칸을 쓸 수 없습니다.
  • 모든 색이 이어지고 모든 칸이 선으로 채워져야 통과입니다. 색을 다 이어도 빈칸이 남아 있으면 안 됩니다. 모든 스테이지는 답이 하나뿐인지 검증되어 있습니다.
  • 끝점이나 그리다 만 선에서 이어서 그을 수 있습니다. 다른 색의 선 위를 지나가면 그 선이 끊기고, 선이나 끝점을 탭하면 그 색의 선이 지워집니다.
  • 되돌리기는 횟수 제한이 없고 스테이지를 다시 할 수도 있습니다. 스테이지마다 힌트가 3번 있으며, 한 번에 한 색을 정답대로 그어 줍니다. 되돌리거나 다시 해도 힌트 횟수는 돌아오지 않습니다.
  • 스테이지가 계속 이어지며 판은 5×5에서 9×9까지 커지고 색도 늘어납니다. 진행 상황은 이 브라우저에 저장되어 다음에 이어서 할 수 있습니다.

플레이 가이드

아래 옵션과 규칙은 현재 JoyPip 버전에 해당합니다. 시작 전 위에서 모드를 선택하고 플레이 중에도 규칙을 확인할 수 있습니다.

단계별 그림 설명

단계를 선택해 변화를 확인하세요. 그림은 전체 시작 배치가 아닌 부분 예시입니다.

상세 규칙 및 조작

조작
  • 끝점을 누른 채 끌어서 선을 긋습니다. 그은 칸으로 되돌아가면 선이 뒤로 물러나고, 같은 색의 다른 끝점에 닿으면 선이 완성되어 되돌리는 것만 가능합니다.
  • 다른 색의 선으로 들어가면 그 선이 그 자리에서 끊기고, 손을 떼기 전에 되돌아오면 원래대로 돌아옵니다. 다른 색의 끝점은 지나갈 수 없습니다.
  • 끝점의 작은 기호는 색마다 하나씩 정해져 있어, 색을 구분하기 어려울 때는 기호를 보면 됩니다.
  • 키보드: 방향키로 커서를 옮기고, Enter나 스페이스로 커서 위치에서 선을 시작한 뒤 방향키로 긋습니다. Enter로 완료, Esc로 취소하며, Delete로 커서 위치의 선을 지웁니다.
수 세기와 힌트
  • 선을 긋거나 지우면 1수이고, 같은 색을 연달아 조작하면 1수로 칩니다. 그래서 최소 수는 색의 개수와 같습니다. 되돌리면 수도 돌아가고, 스테이지를 다시 하면 0부터 셉니다.
  • 힌트는 스테이지마다 3번입니다. 잘못 이어진 색을 먼저 바로잡고, 없으면 아직 제대로 이어지지 않은 색 중 가장 긴 선을 그어 줍니다. 길을 막는 선은 끊깁니다. 힌트는 수에 포함되지 않습니다.
  • 힌트 없이 색의 개수와 같은 수로 통과하면 퍼펙트 클리어입니다.
  • 스테이지 번호별 최소 수를 이 기기에 기록해 클리어할 때 보여 줘요. 힌트를 사용한 스테이지는 기록되지 않아요.
  • 포기하면 이번 판이 끝나며, 이후 포기한 스테이지부터 다시 시작할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

색을 다 이었는데 왜 통과가 안 되나요?

5×5 판에서 다섯 색을 모두 이었는데 채움이 92%뿐입니다. 아직 두 칸이 비어 있습니다. 모든 칸을 채워야 하므로 빈칸 옆의 선이 지름길로 간 것입니다. 그 선을 고쳐 한 번 더 꺾어 두 칸을 지난 뒤 끝점에 잇게 하세요. 모든 스테이지는 답이 하나뿐이라 고치면 통과합니다.

다운로드나 이메일 연결이 필요한가요?

다운로드 없이 브라우저에서 플레이합니다. 이메일 연결은 선택 가능한 계정 복구 방법입니다. 브라우저 데이터를 지우기 전에 계정이나 로컬 기록을 보관할 필요가 있는지 확인하세요.

대국에서 코인을 얻거나 소모하나요?

출석으로 받은 코인은 꾸미기에만 사용됩니다. 대전에서는 코인을 소모하거나 지급하지 않습니다.

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