Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Reglas y controles detallados
Controles
- Mantén pulsado un extremo y arrastra para dibujar. Si vuelves sobre las casillas ya trazadas, el trazo retrocede; al llegar al otro extremo de su color queda completo y solo puede retroceder.
- Al entrar en el trazo de otro color, este se corta en esa casilla; si vuelves atrás antes de soltar, se restaura. Los extremos de otros colores bloquean el paso.
- Cada color lleva su propio símbolo en los extremos; si te cuesta distinguir los colores, fíjate en los símbolos.
- Teclado: las flechas mueven el cursor; Enter o Espacio empiezan un trazo en el cursor; dibuja con las flechas, Enter para terminar y Esc para cancelar; Supr borra el trazo bajo el cursor.
Movimientos y pistas
- Dibujar o borrar un trazo cuenta 1 movimiento, y las acciones seguidas sobre el mismo color cuentan como una, así que el mínimo de movimientos es igual al número de colores. Deshacer devuelve movimientos; reiniciar el nivel vuelve a 0.
- Hay 3 pistas por nivel: primero corrigen un color unido de forma incorrecta y, si no lo hay, dibujan el color pendiente más largo; los trazos que estorben se cortan. Las pistas no cuentan como movimientos.
- Superar un nivel sin pistas y con tantos movimientos como colores es un nivel perfecto.
- Tu menor número de movimientos en cada nivel se guarda en este dispositivo y se muestra al superarlo; un nivel en el que usaste una pista no cuenta para el récord.
- Rendirte termina la partida; después puedes volver a empezar desde el nivel en que te rendiste.
Preguntas frecuentes
Todos los colores están unidos: ¿por qué no se supera el nivel?
En un tablero de 5×5 los cinco colores están unidos, pero Lleno marca solo 92 %: quedan dos casillas vacías. Hay que cubrirlas todas, así que el trazo junto a las vacías tomó un atajo: rehazlo con una curva más que pase por esas dos casillas antes de llegar a su extremo. Cada nivel tiene una sola solución, así que al corregirlo superas el nivel.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
