Jogue contra outras pessoas. A partida começa quando a mesa encher.
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Como jogar
Cobras e escadas é uma corrida de dados de pura sorte: de 2 a 4 jogadores jogam um dado, cada um na sua vez. Os peões saem do canto inferior esquerdo e seguem o caminho em zigue-zague de 1 a 100; vence quem chegar primeiro à casa 100.
Parou no pé de uma escada, sobe até o topo; parou na cabeça de uma cobra, escorrega até a cauda. Só passar por cima não conta, e parar no topo de uma escada ou na cauda de uma cobra não tem efeito.
É preciso chegar exatamente à casa 100: se o dado der demais, você vai até o 100 e volta o que sobrar; parar no pé de uma escada ou na cabeça de uma cobra ao voltar também vale. Você também pode escolher "Fica parado": a jogada que passaria de 100 não move o peão.
Regra opcional "Jogar de novo com 6": um 6 dá direito a outra jogada, até três por turno.
Vários peões podem ficar na mesma casa; eles nunca se capturam nem se bloqueiam. A cada vez você só joga o dado: andar, subir e escorregar é automático, por isso o computador não tem níveis de dificuldade.
A partida termina assim que alguém chega à casa 100; os demais são classificados pela casa em que estão. Online, cada vez tem limite de 15 segundos; ao esgotar, o dado é jogado por você e o modo automático assume.
Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Toque em "Rolar dado" ou no próprio dado para jogar; o peão anda casa por casa e sobe escadas ou desce cobras sozinho
Teclado: Espaço ou R para jogar o dado
Perguntas frequentes
O que acontece se você está a poucas casas do 100 e tira um número alto demais?
Um peão na casa 97 que tira 5 vai primeiro até o 100 e depois volta os 2 passos que sobram, parando no 98. Parar na cabeça de uma cobra ao voltar também faz descer: no tabuleiro clássico, tirar 6 na casa 99 faz voltar até a cobra da casa 95 e escorregar até a 75. Com a regra "Fica parado", a jogada que passa de 100 não move o peão.
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