Cobras e escadas

Jogue, suba escadas e fuja das cobras

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Jogadores
Tabuleiro
Se passar de 100
Jogar de novo com 6

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Jogue contra outras pessoas. A partida começa quando a mesa encher.

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Como jogar

Tela do jogo Cobras e escadas
  • Cobras e escadas é uma corrida de dados de pura sorte: de 2 a 4 jogadores jogam um dado, cada um na sua vez. Os peões saem do canto inferior esquerdo e seguem o caminho em zigue-zague de 1 a 100; vence quem chegar primeiro à casa 100.
  • Parou no pé de uma escada, sobe até o topo; parou na cabeça de uma cobra, escorrega até a cauda. Só passar por cima não conta, e parar no topo de uma escada ou na cauda de uma cobra não tem efeito.
  • É preciso chegar exatamente à casa 100: se o dado der demais, você vai até o 100 e volta o que sobrar; parar no pé de uma escada ou na cabeça de uma cobra ao voltar também vale. Você também pode escolher "Fica parado": a jogada que passaria de 100 não move o peão.
  • Regra opcional "Jogar de novo com 6": um 6 dá direito a outra jogada, até três por turno.
  • Vários peões podem ficar na mesma casa; eles nunca se capturam nem se bloqueiam. A cada vez você só joga o dado: andar, subir e escorregar é automático, por isso o computador não tem níveis de dificuldade.
  • A partida termina assim que alguém chega à casa 100; os demais são classificados pela casa em que estão. Online, cada vez tem limite de 15 segundos; ao esgotar, o dado é jogado por você e o modo automático assume.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Jogadores
2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
Tabuleiro
Clássico · Emocionante (escadas e cobras longas)
Se passar de 100
Volta o que sobrar · Fica parado
Jogar de novo com 6
Desativado · Ativado

Opções de sala privada

Jogadores
2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores
Tabuleiro
Clássico · Emocionante (escadas e cobras longas)
Se passar de 100
Volta o que sobrar · Fica parado
Jogar de novo com 6
Desativado · Ativado

Regras e controles detalhados

Tabuleiro clássico
  • Escadas (9): 6→26, 8→53, 12→32, 25→76, 43→62, 61→81, 70→90, 73→94, 78→98
  • Cobras (9): 22→4, 31→10, 40→20, 54→34, 60→24, 63→44, 74→55, 93→50, 95→75
Tabuleiro emocionante
  • Escadas (8): 5→55, 7→34, 11→50, 23→78, 26→74, 29→53, 60→81, 64→97
  • Cobras (8): 33→8, 42→20, 44→3, 62→40, 86→57, 89→49, 91→70, 93→68
Controles
  • Toque em "Rolar dado" ou no próprio dado para jogar; o peão anda casa por casa e sobe escadas ou desce cobras sozinho
  • Teclado: Espaço ou R para jogar o dado

Perguntas frequentes

O que acontece se você está a poucas casas do 100 e tira um número alto demais?

Um peão na casa 97 que tira 5 vai primeiro até o 100 e depois volta os 2 passos que sobram, parando no 98. Parar na cabeça de uma cobra ao voltar também faz descer: no tabuleiro clássico, tirar 6 na casa 99 faz voltar até a cobra da casa 95 e escorregar até a 75. Com a regra "Fica parado", a jogada que passa de 100 não move o peão.

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