Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.
Parties en direct
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Comment jouer
Serpents et échelles est une course aux dés où seule la chance compte : de 2 à 4 joueurs lancent un dé à tour de rôle. Les pions partent du coin inférieur gauche et suivent le chemin en zigzag de 1 à 100 ; le premier arrivé sur la case 100 gagne.
Arrêté au pied d’une échelle, vous montez jusqu’en haut ; arrêté sur la tête d’un serpent, vous glissez jusqu’à sa queue. Passer par-dessus ne compte pas, et s’arrêter en haut d’une échelle ou sur la queue d’un serpent n’a aucun effet.
Il faut tomber pile sur la case 100 : si le dé est trop fort, on va jusqu’à 100 puis on recule de l’excédent, et s’arrêter alors au pied d’une échelle ou sur une tête de serpent compte aussi. Vous pouvez aussi choisir « Rester sur place » : un lancer qui dépasserait 100 ne fait pas bouger.
Règle facultative « Rejouer sur un 6 » : un 6 donne un nouveau lancer, jusqu’à trois lancers par tour.
Plusieurs pions peuvent partager une case ; ils ne se prennent ni ne se bloquent jamais. À chaque tour, on se contente de lancer : déplacements, échelles et serpents sont automatiques, l’ordinateur n’a donc pas de niveaux.
La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint la case 100 ; les autres sont classés selon leur avancée. En ligne, chaque tour est limité à 15 secondes ; en cas de dépassement, le dé est lancé pour vous et le jeu auto prend le relais.
Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
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Options d’entraînement
Joueurs
2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
Plateau
Classique · Palpitant (longues échelles et serpents)
Si le dé dépasse 100
Reculer de l’excédent · Rester sur place
Rejouer sur un 6
Désactivé · Activé
Options de salon privé
Joueurs
2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs
Plateau
Classique · Palpitant (longues échelles et serpents)
Touchez « Lancer le dé » ou le dé lui-même ; le pion avance case par case et monte aux échelles ou glisse sur les serpents tout seul
Clavier : Espace ou R pour lancer
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si l’on est à quelques cases de 100 et que le dé est trop fort ?
Un pion sur la case 97 qui fait 5 va d’abord jusqu’à 100, puis recule des 2 pas en trop et s’arrête sur 98. Tomber sur une tête de serpent en reculant fait aussi glisser : sur le plateau classique, faire 6 depuis la case 99 ramène au serpent de la case 95 et fait glisser jusqu’à 75. Avec la règle « Rester sur place », un lancer qui dépasse 100 ne fait pas bouger.
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