Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Jogadores
- 4 jogadores · 5 jogadores
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado
- Mãos
- 4 mãos · 8 mãos
- Regra da revolução
- Desativado · Ativado
Opções de sala privada
- Jogadores
- 4 jogadores · 5 jogadores
- Mãos
- 4 mãos · 8 mãos
- Regra da revolução
- Desativado · Ativado
Regras e controles detalhados
Jogar cartas
- Os valores vão do menor ao maior: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Os naipes não contam.
- Quem abre a rodada pode jogar uma carta, um par, uma trinca ou uma quadra; as cartas de uma jogada precisam ter o mesmo valor.
- Para cobrir, jogue o mesmo número de cartas com valor maior; valor igual não cobre.
- Se não quiser ou não puder cobrir, passe. Enquanto a rodada não acabar, você ainda pode jogar quando chegar sua vez de novo.
- Quando todos os outros que ainda estão jogando passam, a rodada termina e quem jogou por último abre a próxima.
- Se quem jogou por último já tiver esvaziado a mão, a próxima pessoa em jogo depois dela abre a rodada.
Títulos e troca
- Quem esvazia a mão primeiro é Presidente, e o segundo, Vice-presidente; o último é Pobre, e o penúltimo, Vice-pobre.
- Com 5 jogadores, quem fica no meio é Neutro e não participa da troca.
- A partir da segunda mão, há uma troca depois da distribuição: o Pobre entrega suas 2 cartas mais altas ao Presidente, que devolve 2 cartas quaisquer.
- O Vice-pobre entrega sua carta mais alta ao Vice-presidente, que devolve 1 carta qualquer.
- As cartas devolvidas podem ser as que acabaram de chegar. Só as duas pessoas de cada troca veem as cartas trocadas.
- Depois da troca, o Pobre abre. Na primeira mão não há troca: quem tiver o 3 de paus começa e pode jogar o que quiser.
Pontuação
- Os pontos de cada mão são o número de jogadores menos a colocação: com 4, o 1º marca 3, o 2º marca 2, o 3º marca 1 e o último, 0.
- Com 5, o 1º marca 4, um a menos para cada posição, até 0 para o último.
- Depois de 4 ou 8 mãos, vence quem tiver a maior pontuação total; em caso de empate no topo, todos os empatados vencem.
Revolução (opcional)
- Com a regra da revolução ativada, quando alguém joga uma quadra a ordem se inverte na hora: o 3 vira a carta mais alta e o 2, a mais baixa.
- Outra quadra restaura a ordem original. As comparações sempre usam a ordem em vigor.
- Cada mão começa na ordem normal, e as cartas mais altas da troca também seguem a ordem normal.
Perguntas frequentes
Um 2 sozinho cobre um par?
A jogada anterior foi um par de 9, e você tem um par de J e um 2: dá para cobrir com o par de J, mas um 2 sozinho não cobre um par. Guarde o 2 para quando estiverem jogando cartas soltas; muitas vezes ele recupera a vez de abrir, e aí você joga de uma vez as cartas baixas que sobraram.
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.