Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Jugadores
- 4 jugadores · 5 jugadores
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto
- Manos
- 4 manos · 8 manos
- Regla de revolución
- Desactivado · Activado
Opciones de sala privada
- Jugadores
- 4 jugadores · 5 jugadores
- Manos
- 4 manos · 8 manos
- Regla de revolución
- Desactivado · Activado
Reglas y controles detallados
Jugar
- Los valores van de menor a mayor: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Los palos no cuentan.
- Al salir puedes jugar una carta, una pareja, un trío o un póker; todas las cartas de la jugada deben tener el mismo valor.
- Para seguir debes jugar el mismo número de cartas con un valor más alto; un valor igual no supera.
- Si no quieres o no puedes superar la jugada, pasa. Mientras la ronda no termine, puedes volver a jugar cuando te toque.
- Cuando todos los demás que siguen en juego pasan, la ronda termina y quien jugó por última vez vuelve a salir.
- Si quien jugó por última vez ya se quedó sin cartas, sale el siguiente jugador que siga en juego.
Títulos e intercambio
- Quien se queda sin cartas en primer lugar es Presidente; en segundo lugar, Vicepresidente; en último lugar, Pobre, y en penúltimo, Vicepobre.
- Con 5 jugadores, quien queda en medio es Neutral y no participa en el intercambio.
- A partir de la segunda mano, tras el reparto hay un intercambio: el Pobre da sus 2 cartas más altas al Presidente, que le devuelve 2 cartas cualesquiera.
- El Vicepobre da su carta más alta al Vicepresidente, que le devuelve 1 carta cualquiera.
- Puedes devolver cartas que acabas de recibir. Solo quienes intercambian ven las cartas intercambiadas.
- Tras el intercambio, sale el Pobre. En la primera mano no hay intercambio: sale quien tenga el 3 de tréboles, con cualquier jugada.
Puntuación
- En cada mano se puntúa el número de jugadores menos la posición: con 4 jugadores, el 1.º suma 3 puntos; el 2.º, 2; el 3.º, 1, y el último, 0.
- Con 5 jugadores, el 1.º suma 4 puntos, uno menos cada posición, y el último, 0.
- Tras 4 u 8 manos, gana quien tenga la puntuación total más alta; si hay empate en cabeza, ganan todos los empatados.
Revolución (opcional)
- Con la regla de revolución, cuando alguien juega un póker, el orden se invierte de inmediato: el 3 es la carta más alta y el 2, la más baja.
- Si alguien vuelve a jugar un póker, se recupera el orden original. Las cartas siempre se comparan según el orden vigente.
- Al empezar cada mano se vuelve al orden normal, y en el intercambio las cartas más altas se determinan según el orden normal.
Preguntas frecuentes
¿Un 2 suelto supera una pareja?
La jugada anterior es una pareja de 9 y tienes una pareja de J y un 2: puedes superarla con las J, pero un 2 suelto no supera una pareja. Guarda el 2 para cuando se jueguen cartas sueltas; a menudo te devuelve la salida y te permite soltar de golpe tus cartas bajas.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.