Presidente

Quédate sin cartas primero para ser Presidente; quien queda último entrega sus mejores cartas

Sin conexión

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Jugadores
Nivel del bot
Manos
Regla de revolución

Juego en línea

Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

Partidas en directo

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Cómo jugar

  • De 4 a 5 jugadores, con una baraja de 52 cartas (sin comodines) repartida por completo. Con 4 jugadores, 13 cartas cada uno; con 5, dos reciben 11 (desde la segunda mano, Presidente y Vicepresidente) y los otros tres, 10.
  • Los valores van de menor a mayor: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Los palos no cuentan.
  • En la primera mano sale quien tenga el 3 de tréboles, con cualquier jugada. En las siguientes sale el Pobre de la mano anterior.
  • Quien sale puede jugar una carta, una pareja, un trío o un póker. Los siguientes deben jugar el mismo número de cartas con un valor más alto, o pasar; aunque pases, puedes volver a jugar cuando te toque de nuevo.
  • Cuando todos los demás pasan, la ronda termina y vuelve a salir quien jugó por última vez; si ya se quedó sin cartas, sale el siguiente jugador.
  • El orden en que se quedan sin cartas decide los títulos: 1.º Presidente, 2.º Vicepresidente, último Pobre y penúltimo Vicepobre; con 5 jugadores, la posición del medio es Neutral.
  • A partir de la segunda mano hay intercambio: el Pobre da sus 2 cartas más altas al Presidente, que devuelve 2 cualesquiera; el Vicepobre da su carta más alta al Vicepresidente, que devuelve 1 cualquiera.
  • En cada mano se puntúa el número de jugadores menos la posición: con 4 jugadores, 3, 2, 1 y 0 puntos. Por defecto se juegan 4 manos (u 8, si se elige) y gana la puntuación total más alta.
  • Regla opcional de revolución: tras jugar un póker, el orden se invierte (el 3 es la carta más alta y el 2, la más baja) hasta que alguien juegue otro póker; cada mano empieza con el orden normal.
  • En línea hay 20 segundos por turno; si se agotan, se juega automáticamente y se activa el juego automático.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Jugadores
4 jugadores · 5 jugadores
Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto
Manos
4 manos · 8 manos
Regla de revolución
Desactivado · Activado

Opciones de sala privada

Jugadores
4 jugadores · 5 jugadores
Manos
4 manos · 8 manos
Regla de revolución
Desactivado · Activado

Reglas y controles detallados

Jugar
  • Los valores van de menor a mayor: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Los palos no cuentan.
  • Al salir puedes jugar una carta, una pareja, un trío o un póker; todas las cartas de la jugada deben tener el mismo valor.
  • Para seguir debes jugar el mismo número de cartas con un valor más alto; un valor igual no supera.
  • Si no quieres o no puedes superar la jugada, pasa. Mientras la ronda no termine, puedes volver a jugar cuando te toque.
  • Cuando todos los demás que siguen en juego pasan, la ronda termina y quien jugó por última vez vuelve a salir.
  • Si quien jugó por última vez ya se quedó sin cartas, sale el siguiente jugador que siga en juego.
Títulos e intercambio
  • Quien se queda sin cartas en primer lugar es Presidente; en segundo lugar, Vicepresidente; en último lugar, Pobre, y en penúltimo, Vicepobre.
  • Con 5 jugadores, quien queda en medio es Neutral y no participa en el intercambio.
  • A partir de la segunda mano, tras el reparto hay un intercambio: el Pobre da sus 2 cartas más altas al Presidente, que le devuelve 2 cartas cualesquiera.
  • El Vicepobre da su carta más alta al Vicepresidente, que le devuelve 1 carta cualquiera.
  • Puedes devolver cartas que acabas de recibir. Solo quienes intercambian ven las cartas intercambiadas.
  • Tras el intercambio, sale el Pobre. En la primera mano no hay intercambio: sale quien tenga el 3 de tréboles, con cualquier jugada.
Puntuación
  • En cada mano se puntúa el número de jugadores menos la posición: con 4 jugadores, el 1.º suma 3 puntos; el 2.º, 2; el 3.º, 1, y el último, 0.
  • Con 5 jugadores, el 1.º suma 4 puntos, uno menos cada posición, y el último, 0.
  • Tras 4 u 8 manos, gana quien tenga la puntuación total más alta; si hay empate en cabeza, ganan todos los empatados.
Revolución (opcional)
  • Con la regla de revolución, cuando alguien juega un póker, el orden se invierte de inmediato: el 3 es la carta más alta y el 2, la más baja.
  • Si alguien vuelve a jugar un póker, se recupera el orden original. Las cartas siempre se comparan según el orden vigente.
  • Al empezar cada mano se vuelve al orden normal, y en el intercambio las cartas más altas se determinan según el orden normal.

Preguntas frecuentes

¿Un 2 suelto supera una pareja?

La jugada anterior es una pareja de 9 y tienes una pareja de J y un 2: puedes superarla con las J, pero un 2 suelto no supera una pareja. Guarda el 2 para cuando se jueguen cartas sueltas; a menudo te devuelve la salida y te permite soltar de golpe tus cartas bajas.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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