Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Nivel del bot
- Principiante · Normal · Experto
- Manos
- 4 manos · 8 manos
Opciones de sala privada
- Manos
- 4 manos · 8 manos
Reglas y controles detallados
Combinaciones
- Carta suelta y pareja: se comparan por valor; el 2 es el más alto y el 3, el más bajo.
- Parejas consecutivas: dos o más parejas de valores seguidos, como 3344; no pueden incluir el 2.
- Escalera: 5 o más cartas de valores seguidos, como 34567; llega como mucho al A y no puede incluir el 2.
- Trío con pareja: tres cartas del mismo valor más dos cartas cualesquiera (no hace falta que formen pareja).
- Avión: dos o más tríos de valores seguidos, cada uno con dos cartas cualesquiera; los tríos no pueden incluir el 2.
- Bomba: cuatro cartas del mismo valor; supera cualquier combinación que no sea bomba, y una bomba más alta supera a una más baja.
- Última jugada: si juegas de una vez todas las cartas que te quedan, el trío puede llevar una sola carta o ninguna, y el avión también puede llevar menos.
- Las bombas no se separan: cuatro cartas del mismo valor solo se juegan juntas como bomba, nunca repartidas en cartas sueltas, parejas, tríos, escaleras ni como cartas acompañantes. Cuando al siguiente jugador le queda una carta, la «más alta» que debes jugar no incluye las cartas de una bomba.
Reglas de las jugadas
- Para seguir, juega la misma combinación, con el mismo número de cartas y más alta que la anterior: igual número de parejas en las parejas consecutivas, de cartas en las escaleras y de tríos en los aviones.
- Obligación de superar: si tienes cartas que superen la jugada (bombas incluidas), debes jugarlas; solo puedes pasar cuando no puedas superarla.
- Última carta: cuando al siguiente jugador solo le queda una carta, si juegas una carta suelta debe ser la más alta de tu mano.
- Si los otros dos jugadores pasan, quien jugó por última vez vuelve a salir con la combinación que quiera.
Puntuación
- La mano termina cuando alguien se queda sin cartas: cada perdedor pierde 1 punto por cada carta que le quede, y esos puntos van para el ganador.
- Encerrado: el perdedor que no jugó ni una carta pierde el doble; con 16 cartas, 32 puntos.
- Por cada bomba jugada, quien la juega gana 10 puntos y los otros dos pierden 5 cada uno; cuenta igual aunque después la supere una bomba más alta.
- Tras 4 u 8 manos, gana quien tenga la puntuación total más alta; si hay empate en cabeza, ganan todos los empatados.
Preguntas frecuentes
Si tengo cartas para superar la jugada, ¿puedo pasar?
Si el jugador anterior juega una pareja de 8 y tú tienes una pareja de 10, debes superarla; no puedes elegir pasar, y solo pasas cuando no puedes superar la jugada. Cuando al siguiente jugador solo le queda una carta, tu carta suelta debe ser la más alta, así que meter pronto las cartas bajas en escaleras, parejas consecutivas o tríos con pareja es mucho más seguro que guardar varias cartas bajas sueltas.
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¿Las partidas ganan o gastan monedas?
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