Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos passo a passo
Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.
Opções de prática
- Nível do bot
- Iniciante · Normal · Avançado
- Mãos
- 4 mãos · 8 mãos
Opções de sala privada
- Mãos
- 4 mãos · 8 mãos
Regras e controles detalhados
Combinações
- Simples e par: comparam-se pelo valor; o 2 é o mais alto e o 3, o mais baixo.
- Pares consecutivos: dois ou mais pares de valores seguidos, como 3344; não podem incluir o 2.
- Sequência: 5 ou mais cartas de valores seguidos, como 34567; vai no máximo até o A e não pode incluir o 2.
- Trinca com par: três cartas do mesmo valor mais duas cartas quaisquer (não precisam formar par).
- Avião: duas ou mais trincas de valores seguidos, cada uma com duas cartas quaisquer; as trincas não podem incluir o 2.
- Bomba: quatro cartas do mesmo valor; supera qualquer combinação que não seja bomba, e uma bomba mais alta supera uma mais baixa.
- Última jogada: se você jogar de uma vez todas as cartas que restam, a trinca pode levar só uma carta ou nenhuma, e o avião também pode levar menos.
- Bombas não se separam: quatro cartas do mesmo valor só podem ser jogadas juntas como bomba, nunca divididas em simples, pares, trincas, sequências ou cartas adicionais. Quando o próximo jogador tiver só uma carta, a "mais alta" que você deve jogar não inclui as cartas de uma bomba.
Regras das jogadas
- Para seguir, jogue a mesma combinação, com o mesmo número de cartas e mais alta que a anterior: mesmo número de pares nos pares consecutivos, de cartas nas sequências e de trincas nos aviões.
- Obrigação de superar: se você tiver cartas que superem a jogada (inclusive bombas), precisa jogá-las; só pode passar quando não conseguir superá-la.
- Última carta: quando o próximo jogador tiver só uma carta, se você jogar uma carta simples, ela deve ser a mais alta da sua mão.
- Se os outros dois jogadores passarem, quem jogou por último sai de novo com a combinação que quiser.
Pontuação
- A mão termina quando alguém fica sem cartas: cada perdedor perde 1 ponto por carta que restar, e esses pontos vão para o vencedor.
- Trancado: o perdedor que não jogou nenhuma carta perde o dobro; com 16 cartas, 32 pontos.
- A cada bomba jogada, quem a jogou ganha 10 pontos e os outros dois perdem 5 cada um; vale mesmo se ela for superada por uma bomba mais alta.
- Depois de 4 ou 8 mãos, vence quem tiver a maior pontuação total; em caso de empate no topo, todos os empatados vencem.
Perguntas frequentes
Se eu tiver cartas para superar a jogada, posso passar?
Se o jogador anterior jogar um par de 8 e você tiver um par de 10, precisa superá-lo; não pode escolher passar, e só passa quando não conseguir superar a jogada. Quando o próximo jogador tiver só uma carta, sua carta simples deve ser a mais alta, então encaixar cedo as cartas baixas em sequências, pares consecutivos ou trincas com par é muito mais seguro do que guardar várias cartas baixas soltas.
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