Pao De Kuai

Supere sempre que puder e esvazie a mão primeiro

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Mãos

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Como jogar

  • Jogo para três, com 16 cartas para cada um. Tiram-se o 2 de copas, o 2 de paus, o 2 de ouros e o A de espadas: ficam 48 cartas, e todas são distribuídas.
  • Os valores vão do menor ao maior: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Os naipes não contam.
  • Na primeira mão, começa quem tiver o 3♠, e a primeira jogada precisa incluí-lo; nas seguintes, começa o vencedor da mão anterior.
  • As combinações são simples, par, pares consecutivos, sequência, trinca com par, avião e bomba. Para seguir, jogue a mesma combinação com o mesmo número de cartas e mais alta que a anterior; a bomba supera qualquer outra combinação.
  • Obrigação de superar: se puder superar a jogada, você precisa jogar. Quando o próximo jogador tiver só uma carta, se você jogar uma carta simples, ela deve ser a mais alta.
  • Vence a mão quem ficar sem cartas primeiro. Cada perdedor perde 1 ponto por carta que restar, e o dobro se não tiver jogado nenhuma (trancado); cada bomba dá 10 pontos a quem a joga e tira 5 de cada um dos outros dois.
  • Por padrão são 4 mãos (8 opcional); vence a maior pontuação total. Online, cada jogada tem limite de 20 segundos; se o tempo acabar, uma jogada é feita por você e o jogo automático assume.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Nível do bot
Iniciante · Normal · Avançado
Mãos
4 mãos · 8 mãos

Opções de sala privada

Mãos
4 mãos · 8 mãos

Regras e controles detalhados

Combinações
  • Simples e par: comparam-se pelo valor; o 2 é o mais alto e o 3, o mais baixo.
  • Pares consecutivos: dois ou mais pares de valores seguidos, como 3344; não podem incluir o 2.
  • Sequência: 5 ou mais cartas de valores seguidos, como 34567; vai no máximo até o A e não pode incluir o 2.
  • Trinca com par: três cartas do mesmo valor mais duas cartas quaisquer (não precisam formar par).
  • Avião: duas ou mais trincas de valores seguidos, cada uma com duas cartas quaisquer; as trincas não podem incluir o 2.
  • Bomba: quatro cartas do mesmo valor; supera qualquer combinação que não seja bomba, e uma bomba mais alta supera uma mais baixa.
  • Última jogada: se você jogar de uma vez todas as cartas que restam, a trinca pode levar só uma carta ou nenhuma, e o avião também pode levar menos.
  • Bombas não se separam: quatro cartas do mesmo valor só podem ser jogadas juntas como bomba, nunca divididas em simples, pares, trincas, sequências ou cartas adicionais. Quando o próximo jogador tiver só uma carta, a "mais alta" que você deve jogar não inclui as cartas de uma bomba.
Regras das jogadas
  • Para seguir, jogue a mesma combinação, com o mesmo número de cartas e mais alta que a anterior: mesmo número de pares nos pares consecutivos, de cartas nas sequências e de trincas nos aviões.
  • Obrigação de superar: se você tiver cartas que superem a jogada (inclusive bombas), precisa jogá-las; só pode passar quando não conseguir superá-la.
  • Última carta: quando o próximo jogador tiver só uma carta, se você jogar uma carta simples, ela deve ser a mais alta da sua mão.
  • Se os outros dois jogadores passarem, quem jogou por último sai de novo com a combinação que quiser.
Pontuação
  • A mão termina quando alguém fica sem cartas: cada perdedor perde 1 ponto por carta que restar, e esses pontos vão para o vencedor.
  • Trancado: o perdedor que não jogou nenhuma carta perde o dobro; com 16 cartas, 32 pontos.
  • A cada bomba jogada, quem a jogou ganha 10 pontos e os outros dois perdem 5 cada um; vale mesmo se ela for superada por uma bomba mais alta.
  • Depois de 4 ou 8 mãos, vence quem tiver a maior pontuação total; em caso de empate no topo, todos os empatados vencem.

Perguntas frequentes

Se eu tiver cartas para superar a jogada, posso passar?

Se o jogador anterior jogar um par de 8 e você tiver um par de 10, precisa superá-lo; não pode escolher passar, e só passa quando não conseguir superar a jogada. Quando o próximo jogador tiver só uma carta, sua carta simples deve ser a mais alta, então encaixar cedo as cartas baixas em sequências, pares consecutivos ou trincas com par é muito mais seguro do que guardar várias cartas baixas soltas.

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