Jogue contra outras pessoas. A partida começa quando a mesa encher.
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Como jogar
Três jogadores: um é o senhorio e recebe 3 cartas extras; os outros dois são camponeses e se unem contra ele.
Modo disputa: alguém pede o senhorio e os outros podem disputá-lo; cada disputa dobra o multiplicador. Modo lance: dê lances de 1 a 3 pontos; quem der o maior lance vira o senhorio.
Combinações: simples, pares, trincas (com uma carta ou um par opcional), sequências de pelo menos 5 cartas até o Ás, pares consecutivos, aviões com asas opcionais, quadra com duas, bombas e o foguete de Jokers.
Vence o lado que esvaziar a mão primeiro. Bombas, foguetes, primavera e contraprimavera dobram o multiplicador. Abra o Contador de cartas para ver os valores restantes.