Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Übungsoptionen
- Bot-Stärke
- Anfänger · Normal · Experte
- Hände
- 4 Hände · 8 Hände
Optionen für private Räume
- Hände
- 4 Hände · 8 Hände
Ausführliche Regeln und Steuerung
Kombinationen
- Einzelkarten und Paare: Der Rang entscheidet; die 2 ist am höchsten, die 3 am niedrigsten.
- Paarfolge: zwei oder mehr aufeinanderfolgende Paare, z. B. 3344; ohne 2.
- Straße: fünf oder mehr aufeinanderfolgende Karten, z. B. 34567; höchstens bis zum Ass, ohne 2.
- Drilling mit Paar: drei gleiche Karten plus zwei beliebige Karten, nicht unbedingt ein Paar.
- Flugzeug: zwei oder mehr aufeinanderfolgende Drillinge, jeder mit zwei beliebigen Beikarten; kein Drilling aus Zweien.
- Bombe: vier gleiche Karten; sie schlägt jede Kombination, die keine Bombe ist. Eine höhere Bombe schlägt eine niedrigere.
- Letztes Ausspiel: Legst du deine letzten Karten auf einmal, darf ein Drilling nur eine oder gar keine Beikarte haben, und ein Flugzeug darf weniger Beikarten haben.
- Bomben bleiben ganz: Vier gleiche Karten darfst du nur zusammen als Bombe spielen, nie aufgeteilt als Einzelkarten, Paare, Drillinge, Straßen oder Beikarten. Hat der nächste Spieler nur noch eine Karte, zählen Karten einer Bombe nicht als deine höchste Einzelkarte.
Regeln zum Ausspielen
- Zum Überbieten spielst du dieselbe Kombination mit derselben Kartenzahl, aber höher als die vorige: Paarfolgen brauchen gleich viele Paare, Straßen gleich viele Karten, Flugzeuge gleich viele Drillinge.
- Schlagpflicht: Kannst du überbieten (auch mit einer Bombe), musst du spielen; passen darfst du nur, wenn du nicht überbieten kannst.
- Letzte Karte: Hat der nächste Spieler nur noch eine Karte, musst du als Einzelkarte deine höchste spielen.
- Passen die beiden anderen, spielt der Letzte, der gelegt hat, frei neu aus.
Wertung
- Die Hand endet, sobald jemand keine Karten mehr hat: Jeder Verlierer verliert 1 Punkt pro übriger Karte, und der Gewinner erhält all diese Punkte.
- Ausgesperrt: Ein Verlierer, der keine einzige Karte gespielt hat, verliert doppelt – bei 16 Karten 32 Punkte.
- Jede gespielte Bombe bringt ihrem Spieler 10 Punkte, die beiden anderen verlieren je 5 – auch wenn sie danach von einer höheren Bombe geschlagen wird.
- Nach 4 oder 8 Händen gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl; bei Gleichstand an der Spitze gewinnen alle Beteiligten gemeinsam.
Häufige Fragen
Darf ich passen, obwohl ich überbieten kann?
Spielt dein Vordermann ein Paar 8 und du hast ein Paar 10, musst du überbieten; passen darfst du nur, wenn du nicht überbieten kannst. Hat der nächste Spieler nur noch eine Karte, musst du als Einzelkarte deine höchste spielen. Kleine Einzelkarten früh in Straßen oder Paarfolgen einzubauen oder an einen Drilling anzuhängen ist daher viel sicherer, als sie einzeln zu behalten.
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