Präsident

Zuerst fertig wird Präsident, der letzte Platz gibt gute Karten ab

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Spielanleitung

  • 4 bis 5 Personen, ein Blatt mit 52 Karten (ohne Joker); alle Karten werden verteilt. Zu viert erhält jede Person 13 Karten; zu fünft erhalten zwei Personen 11 (ab der zweiten Runde Präsident und Vizepräsident) und drei Personen 10 Karten.
  • Rangfolge von niedrig nach hoch: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Farben spielen keine Rolle.
  • In der ersten Runde eröffnet, wer die Kreuz-3 hat, mit beliebigen Karten. Danach eröffnet jeweils der Bettler der vorigen Runde.
  • Eröffnet wird mit Einzelkarte, Paar, Drilling oder Vierling. Wer folgt, spielt gleich viele Karten mit höherem Rang oder passt; auch nach dem Passen darfst du später wieder spielen.
  • Passen alle anderen, endet der Stich, und wer zuletzt gespielt hat, eröffnet neu; ist diese Person schon fertig, eröffnet die nächste.
  • Die Reihenfolge beim Fertigwerden bestimmt die Titel: Platz 1 wird Präsident, Platz 2 Vizepräsident, der letzte Platz Bettler, der vorletzte Vize-Bettler; zu fünft ist die Mitte Bürger.
  • Ab der zweiten Runde wird zuerst getauscht: Der Bettler gibt die 2 höchsten Karten an den Präsidenten, der 2 beliebige zurückgibt; der Vize-Bettler gibt die höchste Karte an den Vizepräsidenten, der 1 beliebige zurückgibt.
  • Punkte pro Runde: Anzahl der Personen minus Platz, zu viert also 3, 2, 1 und 0 Punkte. Standardmäßig werden 4 Runden gespielt (wahlweise 8); die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
  • Optionale Revolutionsregel: Nach einem Vierling kehrt sich die Rangfolge um – 3 am höchsten, 2 am niedrigsten –, bis jemand wieder einen Vierling spielt; zu Beginn jeder Runde gilt wieder die normale Reihenfolge.
  • Online hat jeder Zug 20 Sekunden; bei Zeitüberschreitung wird automatisch gespielt, dann übernimmt der Autopilot.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Spieler
4 Spieler · 5 Spieler
Bot-Stärke
Anfänger · Normal · Experte
Hände
4 Hände · 8 Hände
Revolutionsregel
Aus · An

Optionen für private Räume

Spieler
4 Spieler · 5 Spieler
Hände
4 Hände · 8 Hände
Revolutionsregel
Aus · An

Ausführliche Regeln und Steuerung

Ausspielen
  • Rangfolge von niedrig nach hoch: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Farben spielen keine Rolle.
  • Zum Eröffnen kannst du eine Einzelkarte, ein Paar, einen Drilling oder einen Vierling spielen; alle Karten eines Zugs müssen denselben Rang haben.
  • Wer folgt, muss gleich viele Karten mit höherem Rang spielen; gleicher Rang reicht nicht.
  • Wenn du nicht willst oder nicht höher kannst, passt du. Solange der Stich läuft, darfst du später trotzdem wieder spielen.
  • Passen alle anderen, die noch im Spiel sind, endet der Stich, und wer zuletzt gespielt hat, eröffnet neu.
  • Ist diese Person schon fertig, eröffnet die nächste Person, die noch Karten hat.
Titel und Tausch
  • Wer zuerst fertig ist, wird Präsident, wer als Zweites fertig ist, Vizepräsident; der letzte Platz wird Bettler, der vorletzte Vize-Bettler.
  • Bei 5 Personen ist die Mitte Bürger und nimmt nicht am Tausch teil.
  • Ab der zweiten Runde wird nach dem Geben zuerst getauscht: Der Bettler gibt die 2 höchsten Karten an den Präsidenten, der 2 beliebige Karten zurückgibt.
  • Der Vize-Bettler gibt die höchste Karte an den Vizepräsidenten, der 1 beliebige Karte zurückgibt.
  • Zurückgeben darf man auch gerade erhaltene Karten. Die getauschten Karten sehen nur die beiden Beteiligten.
  • Nach dem Tausch eröffnet der Bettler. In der ersten Runde wird nicht getauscht; wer die Kreuz-3 hat, eröffnet mit beliebigen Karten.
Wertung
  • Punkte pro Runde: Anzahl der Personen minus Platz. Zu viert erhält Platz 1 3 Punkte, Platz 2 2 Punkte, Platz 3 1 Punkt und der letzte Platz 0 Punkte.
  • Zu fünft gibt es für Platz 1 4 Punkte, dann jeweils 1 weniger bis 0 für den letzten Platz.
  • Nach 4 oder 8 Händen gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl; bei Gleichstand an der Spitze gewinnen alle Beteiligten gemeinsam.
Revolution (optional)
  • Mit der Revolutionsregel kehrt sich die Rangfolge sofort um, sobald jemand einen Vierling spielt: 3 ist am höchsten, 2 am niedrigsten.
  • Spielt danach jemand wieder einen Vierling, gilt wieder die ursprüngliche Reihenfolge. Verglichen wird immer nach der gerade gültigen Reihenfolge.
  • Zu Beginn jeder Runde gilt wieder die normale Reihenfolge; auch beim Tausch richten sich die höchsten Karten nach ihr.

Häufige Fragen

Schlägt eine einzelne 2 ein Paar?

Vor dir liegt ein 9er-Paar, und du hast ein J-Paar und eine 2: Mit dem J-Paar kannst du schlagen, die einzelne 2 schlägt kein Paar. Heb die 2 für Einzelkarten auf – damit holst du dir oft das Ausspiel zurück und wirst deine restlichen niedrigen Karten auf einen Schlag los.

Brauche ich einen Download oder eine verknüpfte E-Mail?

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Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?

Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.

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