Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Schrittweise erklärt
Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.
Übungsoptionen
- Spieler
- 4 Spieler · 5 Spieler
- Bot-Stärke
- Anfänger · Normal · Experte
- Hände
- 4 Hände · 8 Hände
- Revolutionsregel
- Aus · An
Optionen für private Räume
- Spieler
- 4 Spieler · 5 Spieler
- Hände
- 4 Hände · 8 Hände
- Revolutionsregel
- Aus · An
Ausführliche Regeln und Steuerung
Ausspielen
- Rangfolge von niedrig nach hoch: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Farben spielen keine Rolle.
- Zum Eröffnen kannst du eine Einzelkarte, ein Paar, einen Drilling oder einen Vierling spielen; alle Karten eines Zugs müssen denselben Rang haben.
- Wer folgt, muss gleich viele Karten mit höherem Rang spielen; gleicher Rang reicht nicht.
- Wenn du nicht willst oder nicht höher kannst, passt du. Solange der Stich läuft, darfst du später trotzdem wieder spielen.
- Passen alle anderen, die noch im Spiel sind, endet der Stich, und wer zuletzt gespielt hat, eröffnet neu.
- Ist diese Person schon fertig, eröffnet die nächste Person, die noch Karten hat.
Titel und Tausch
- Wer zuerst fertig ist, wird Präsident, wer als Zweites fertig ist, Vizepräsident; der letzte Platz wird Bettler, der vorletzte Vize-Bettler.
- Bei 5 Personen ist die Mitte Bürger und nimmt nicht am Tausch teil.
- Ab der zweiten Runde wird nach dem Geben zuerst getauscht: Der Bettler gibt die 2 höchsten Karten an den Präsidenten, der 2 beliebige Karten zurückgibt.
- Der Vize-Bettler gibt die höchste Karte an den Vizepräsidenten, der 1 beliebige Karte zurückgibt.
- Zurückgeben darf man auch gerade erhaltene Karten. Die getauschten Karten sehen nur die beiden Beteiligten.
- Nach dem Tausch eröffnet der Bettler. In der ersten Runde wird nicht getauscht; wer die Kreuz-3 hat, eröffnet mit beliebigen Karten.
Wertung
- Punkte pro Runde: Anzahl der Personen minus Platz. Zu viert erhält Platz 1 3 Punkte, Platz 2 2 Punkte, Platz 3 1 Punkt und der letzte Platz 0 Punkte.
- Zu fünft gibt es für Platz 1 4 Punkte, dann jeweils 1 weniger bis 0 für den letzten Platz.
- Nach 4 oder 8 Händen gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl; bei Gleichstand an der Spitze gewinnen alle Beteiligten gemeinsam.
Revolution (optional)
- Mit der Revolutionsregel kehrt sich die Rangfolge sofort um, sobald jemand einen Vierling spielt: 3 ist am höchsten, 2 am niedrigsten.
- Spielt danach jemand wieder einen Vierling, gilt wieder die ursprüngliche Reihenfolge. Verglichen wird immer nach der gerade gültigen Reihenfolge.
- Zu Beginn jeder Runde gilt wieder die normale Reihenfolge; auch beim Tausch richten sich die höchsten Karten nach ihr.
Häufige Fragen
Schlägt eine einzelne 2 ein Paar?
Vor dir liegt ein 9er-Paar, und du hast ein J-Paar und eine 2: Mit dem J-Paar kannst du schlagen, die einzelne 2 schlägt kein Paar. Heb die 2 für Einzelkarten auf – damit holst du dir oft das Ausspiel zurück und wirst deine restlichen niedrigen Karten auf einen Schlag los.
Brauche ich einen Download oder eine verknüpfte E-Mail?
Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.
Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?
Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.