Killer Sudoku

Sudoku com gaiolas de soma

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Dificuldade
Correção

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Como jogar

Tela do jogo Killer Sudoku
  • Preencha cada linha, coluna e caixa 3×3 com os números de 1 a 9, uma vez cada. Os contornos tracejados são gaiolas: os dígitos de uma gaiola somam o número pequeno no canto superior esquerdo, e nenhum dígito se repete dentro dela.
  • As partidas começam com poucos dígitos ou nenhum, então parta das somas: uma gaiola de 2 casas que soma 3 só pode ser 1 e 2, e uma que soma 17, 8 e 9. Cada quebra-cabeça tem uma única solução e pode ser resolvido só com lógica, sem chutar.
  • Ao selecionar uma casa, a barra acima do teclado numérico mostra todas as combinações da gaiola e risca as que os dígitos já colocados descartam.
  • No modo “Apontar erros”, um dígito errado não é colocado: conta como erro e soma 20 segundos. O “Modo livre” não verifica nada: dígitos em conflito ficam vermelhos, e a partida termina quando todas as casas estão certas. Uma dica preenche uma casa correta e soma 30 segundos. Este aparelho guarda os resolvidos e o melhor tempo de cada dificuldade.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Dificuldade
Fácil · Normal · Difícil · Especialista
Correção
Apontar erros · Modo livre

Regras e controles detalhados

Controles
  • Selecione uma casa e preencha com o teclado numérico da tela ou as teclas 1–9; Delete/Backspace apaga e as setas movem a seleção.
  • O modo de anotações (N) registra candidatos; no computador, Shift + um dígito também anota. Ao colocar um dígito, ele some das anotações da mesma linha, coluna, caixa e gaiola.
  • Desfazer (U) volta o último dígito, apagamento ou anotação, mas não remove erros nem dicas; Dica (H) preenche primeiro a casa selecionada.
Dedução básica
  • Gaiolas com uma só combinação: de 2 casas, 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; de 3 casas, 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
  • Regra do 45: toda linha, coluna e caixa soma 45. Subtraia as gaiolas inteiras dentro dela e você saberá a soma das casas que entram de fora.
  • Se um dígito precisa aparecer numa gaiola e todas as casas dela que podem recebê-lo estão na mesma linha (coluna, caixa), nenhuma outra casa dessa linha (coluna, caixa) pode tê-lo.
  • No nível Especialista as gaiolas são maiores e não há dígitos dados: aplique a regra do 45 a várias linhas ou caixas vizinhas (as casas que entram menos as que saem também dão um número fixo) e veja quais combinações das gaiolas de uma mesma linha (coluna, caixa) podem valer ao mesmo tempo.

Perguntas frequentes

Quando uma gaiola tem uma só combinação, como definir cada casa?

Uma gaiola de 3 casas que soma 23 só tem uma combinação: 6, 8 e 9. Se a mesma linha já tem um 9 e só uma casa da gaiola fica fora dela, o 9 vai nessa casa. Procure primeiro as gaiolas de combinação única e use a regra do 45 para as casas que entram ou saem.

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