Killer Sudoku

Sudoku à cages de somme

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Difficulté
Vérification

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Comment jouer

Capture d'écran de Killer Sudoku
  • Remplissez chaque ligne, colonne et bloc 3×3 avec les chiffres de 1 à 9, une fois chacun. Les contours en pointillés sont des cages : leurs chiffres ont pour somme le petit nombre en haut à gauche, et aucun chiffre ne se répète dans une cage.
  • Les grilles commencent avec peu ou pas de chiffres : partez des sommes. Une cage de 2 cases valant 3 ne peut contenir que 1 et 2, et une cage de 2 cases valant 17, que 8 et 9. Chaque grille a une solution unique et se résout par la logique seule, sans deviner.
  • Quand vous sélectionnez une case, la barre au-dessus du pavé numérique liste toutes les combinaisons de sa cage et barre celles que les chiffres déjà placés excluent.
  • En mode « Signaler les erreurs », un chiffre faux n’est pas placé : il compte comme une erreur et ajoute 20 secondes. Le « Mode libre » ne vérifie rien : les chiffres en conflit passent en rouge, et la grille est terminée quand toutes les cases sont justes. Un indice remplit une case juste et ajoute 30 secondes. Cet appareil garde le nombre de grilles résolues et le meilleur temps par difficulté.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Difficulté
Facile · Normal · Difficile · Expert
Vérification
Signaler les erreurs · Mode libre

Règles et commandes détaillées

Commandes
  • Sélectionnez une case, puis remplissez-la avec le pavé ou les touches 1–9 ; Suppr/Retour arrière efface et les flèches déplacent la sélection.
  • Le mode notes (N) inscrit les candidats ; sur ordinateur, Maj + un chiffre ajoute aussi une note. Quand vous placez un chiffre, il disparaît des notes de la même ligne, colonne, bloc et cage.
  • Annuler (U) revient sur le dernier chiffre, effacement ou note, sans retirer les erreurs ni les indices ; Indice (H) remplit en priorité la case sélectionnée.
Bases de la logique
  • Cages à combinaison unique : 2 cases, 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9 ; 3 cases, 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
  • Règle des 45 : chaque ligne, colonne et bloc totalise 45. Retirez les cages entièrement à l’intérieur et vous obtenez la somme des cases qui y dépassent.
  • Si un chiffre doit figurer dans une cage et que toutes les cases de la cage pouvant l’accueillir sont dans la même ligne (colonne, bloc), aucune autre case de cette ligne (colonne, bloc) ne peut le contenir.
  • En Expert, les cages sont plus grandes et aucun chiffre n’est donné : appliquez la règle des 45 à plusieurs lignes ou blocs voisins (les cases qui entrent moins celles qui sortent font aussi un nombre fixe) et vérifiez quelles combinaisons des cages d’une même ligne (colonne, bloc) peuvent tenir ensemble.

Questions fréquentes

Quand une cage n’a qu’une combinaison, comment placer chaque chiffre ?

Une cage de 3 cases valant 23 n’a qu’une combinaison : 6, 8 et 9. Si la même ligne contient déjà un 9 et qu’une seule case de la cage est hors de cette ligne, le 9 va dans cette case. Cherchez d’abord les cages à combinaison unique, puis appliquez la règle des 45 aux cases qui dépassent.

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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