Killer-Sudoku

Sudoku mit Summenkäfigen

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Schwierigkeit
Fehlerprüfung

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Spielanleitung

Spielszene aus Killer-Sudoku
  • Fülle jede Zeile, jede Spalte und jeden 3×3-Block mit den Ziffern 1–9, jede genau einmal. Die gestrichelten Umrisse sind Käfige: Ihre Ziffern ergeben zusammen die kleine Zahl oben links, und keine Ziffer darf sich in einem Käfig wiederholen.
  • Am Anfang stehen kaum oder gar keine Ziffern, also beginne mit den Käfigsummen: Ein 2er-Käfig mit 3 kann nur 1 und 2 enthalten, einer mit 17 nur 8 und 9. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung und lässt sich allein mit Logik lösen, ohne zu raten.
  • Wählst du ein Feld, zeigt die Leiste über dem Ziffernblock alle Ziffernkombinationen seines Käfigs und streicht die, die durch bereits eingetragene Ziffern ausgeschlossen sind.
  • Im Modus „Fehler anzeigen“ wird eine falsche Ziffer nicht eingetragen; sie zählt als Fehler und kostet 20 Sekunden. Der „Freie Modus“ prüft nichts: Ziffern im Konflikt werden rot, und das Rätsel ist gelöst, sobald jedes Feld stimmt. Ein Tipp trägt ein richtiges Feld ein und kostet 30 Sekunden. Dieses Gerät speichert je Schwierigkeit die gelösten Rätsel und die Bestzeit.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Schwierigkeit
Leicht · Normal · Schwer · Experte
Fehlerprüfung
Fehler anzeigen · Freier Modus

Ausführliche Regeln und Steuerung

Steuerung
  • Wähle ein Feld und trage mit dem Zahlenfeld oder den Tasten 1–9 ein; Entf/Rücktaste löscht, die Pfeiltasten bewegen die Auswahl.
  • Im Notizmodus (N) notierst du Kandidaten; am Computer geht das auch mit Umschalt + Ziffer. Trägst du eine Ziffer ein, verschwindet sie aus den Notizen derselben Zeile, Spalte, desselben Blocks und Käfigs.
  • Rückgängig (U) nimmt die letzte Eingabe, Löschung oder Notiz zurück, aber nie Fehler oder Tipps; Tipp (H) füllt bevorzugt das gewählte Feld.
Logik-Grundlagen
  • Käfige mit nur einer Kombination: 2 Felder 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; 3 Felder 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
  • 45er-Regel: Jede Zeile, Spalte und jeder Block ergibt 45. Ziehst du die Käfige ab, die ganz darin liegen, kennst du die Summe der hineinragenden Felder.
  • Muss eine Ziffer in einem Käfig vorkommen und liegen alle Käfigfelder, die sie aufnehmen können, in derselben Zeile (Spalte, demselben Block), dann kann kein anderes Feld dieser Zeile (Spalte, dieses Blocks) sie enthalten.
  • Bei Experte sind die Käfige größer und es gibt keine vorgegebenen Ziffern: Wende die 45er-Regel auf mehrere benachbarte Zeilen oder Blöcke an (hineinragende minus herausragende Felder ergeben ebenfalls eine feste Zahl) und prüfe, welche Kombinationen der Käfige in einer Zeile (Spalte, einem Block) gleichzeitig möglich sind.

Häufige Fragen

Wenn ein Käfig nur eine Kombination hat: Wie legt man jedes Feld fest?

Ein 3er-Käfig mit der Summe 23 hat nur eine Kombination: 6, 8 und 9. Steht in derselben Zeile schon eine 9 und liegt nur ein Feld des Käfigs außerhalb dieser Zeile, gehört die 9 in genau dieses Feld. Suche zuerst Käfige mit nur einer Kombination und nutze dann die 45er-Regel für hinein- oder herausragende Felder.

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