Killer Sudoku

Sudoku con jaulas de suma

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Dificultad
Corrección

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Cómo jugar

Captura de pantalla de Killer Sudoku
  • Rellena cada fila, columna y caja de 3×3 con los números del 1 al 9, una vez cada uno. Los contornos punteados son jaulas: sus cifras suman el número pequeño de la esquina superior izquierda y ninguna cifra se repite dentro de una jaula.
  • Las partidas empiezan con pocas cifras o ninguna, así que parte de las sumas: una jaula de 2 casillas que suma 3 solo puede ser 1 y 2, y una que suma 17, 8 y 9. Cada puzle tiene una única solución y se resuelve solo con lógica, sin adivinar.
  • Al seleccionar una casilla, la barra sobre el teclado numérico muestra todas las combinaciones de su jaula y tacha las que descartan las cifras ya colocadas.
  • En el modo “Señalar errores”, una cifra incorrecta no se coloca: cuenta como error y suma 20 segundos. El “Modo libre” no comprueba nada: las cifras en conflicto se marcan en rojo y terminas cuando todas las casillas son correctas. Una pista rellena una casilla correcta y suma 30 segundos. Este dispositivo guarda tus puzles resueltos y tu mejor tiempo por dificultad.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Dificultad
Fácil · Normal · Difícil · Experto
Corrección
Señalar errores · Modo libre

Reglas y controles detallados

Controles
  • Selecciona una casilla y rellénala con el teclado numérico o las teclas 1–9; Supr/Retroceso borra y las flechas mueven la selección.
  • El modo notas (N) apunta candidatos; en el ordenador, Mayús + una cifra también añade una nota. Al colocar una cifra, se borra de las notas de su fila, columna, caja y jaula.
  • Deshacer (U) revierte la última cifra, borrado o nota, pero no elimina errores ni pistas; Pista (H) rellena primero la casilla seleccionada.
Deducción básica
  • Jaulas con una sola combinación: de 2 casillas, 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; de 3 casillas, 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
  • Regla del 45: cada fila, columna y caja suma 45. Resta las jaulas que quedan enteras dentro y sabrás la suma de las casillas que entran desde fuera.
  • Si una cifra debe aparecer en una jaula y todas las casillas de la jaula que pueden tenerla están en la misma fila (columna, caja), ninguna otra casilla de esa fila (columna, caja) puede tenerla.
  • En Experto las jaulas son más grandes y no hay cifras dadas: aplica la regla del 45 a varias filas o cajas contiguas (las casillas que entran menos las que salen también dan un número fijo) y comprueba qué combinaciones de las jaulas de una misma fila (columna, caja) pueden darse a la vez.

Preguntas frecuentes

Si una jaula solo tiene una combinación, ¿cómo se coloca cada cifra?

Una jaula de 3 casillas que suma 23 solo admite una combinación: 6, 8 y 9. Si esa fila ya tiene un 9 y solo una casilla de la jaula queda fuera de la fila, el 9 va en esa casilla. Busca primero las jaulas con una sola combinación y usa la regla del 45 para las casillas que entran o salen.

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¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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