Killer Sudoku

Sudoku dengan sangkar jumlah

Main offline

Berlatih sendiri, tanpa koneksi.

Kesulitan
Cek kesalahan

Progres hanya disimpan di browser ini. Menghapus data situs akan menghilangkannya. Waktu dijeda saat Anda meninggalkan halaman.

Cara bermain

Tangkapan layar Killer Sudoku
  • Isi setiap baris, kolom, dan kotak 3×3 dengan angka 1–9 masing-masing sekali. Garis putus-putus menandai sangkar: jumlah angka di dalamnya sama dengan angka kecil di pojok kiri atas, dan tidak boleh ada angka yang berulang dalam satu sangkar.
  • Teka-teki dimulai dengan sedikit atau tanpa angka, jadi mulailah dari jumlah sangkar: sangkar 2 kotak berjumlah 3 pasti 1 dan 2, dan yang berjumlah 17 pasti 8 dan 9. Setiap teka-teki punya satu jawaban dan bisa diselesaikan hanya dengan logika, tanpa menebak.
  • Saat kamu memilih kotak, bilah di atas tombol angka menampilkan semua kombinasi angka untuk sangkarnya dan mencoret kombinasi yang tidak mungkin karena angka yang sudah diisi.
  • Dalam mode “Tunjukkan kesalahan”, angka yang salah tidak dimasukkan; dihitung sebagai kesalahan dan menambah 20 detik. “Mode bebas” tidak memeriksa apa pun: angka yang bentrok ditandai merah, dan teka-teki selesai saat semua kotak benar. Petunjuk mengisi satu kotak yang benar dan menambah 30 detik. Perangkat ini menyimpan jumlah teka-teki terpecahkan dan waktu tercepat per tingkat kesulitan.

Panduan bermain

Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.

Contoh langkah demi langkah

Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.

Opsi latihan

Kesulitan
Mudah · Normal · Sulit · Ahli
Cek kesalahan
Tunjukkan kesalahan · Mode bebas

Aturan dan kontrol terperinci

Kontrol
  • Pilih kotak, lalu isi dengan papan angka atau tombol 1–9; Delete/Backspace menghapus dan tombol panah memindahkan pilihan.
  • Mode catatan (N) mencatat kandidat; di komputer, Shift + angka juga langsung menambah catatan. Saat angka diisi, angka itu otomatis dihapus dari catatan di baris, kolom, kotak 3×3, dan sangkar yang sama.
  • Urungkan (U) membatalkan isian, hapusan, atau catatan terakhir, tetapi tidak menghapus kesalahan maupun petunjuk; Petunjuk (H) mengisi kotak yang dipilih lebih dulu.
Dasar penalaran
  • Sangkar dengan satu kombinasi saja: 2 kotak 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; 3 kotak 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
  • Aturan 45: setiap baris, kolom, dan kotak 3×3 berjumlah 45. Kurangi sangkar yang seluruhnya ada di dalamnya, maka jumlah kotak yang menjorok masuk diketahui.
  • Jika suatu angka harus muncul dalam sebuah sangkar dan semua kotak sangkar yang bisa menampungnya berada di baris (kolom, kotak 3×3) yang sama, kotak lain di baris (kolom, kotak 3×3) itu tidak boleh berisi angka tersebut.
  • Di tingkat Ahli sangkarnya lebih besar dan tidak ada angka awal: terapkan aturan 45 pada beberapa baris atau kotak 3×3 yang bersebelahan (kotak yang menjorok masuk dikurangi yang menjorok keluar juga berjumlah tetap), lalu periksa kombinasi sangkar mana di satu baris (kolom, kotak 3×3) yang bisa berlaku bersamaan.

Pertanyaan umum

Jika sangkar hanya punya satu kombinasi, bagaimana menentukan tiap kotak?

Sangkar 3 kotak berjumlah 23 hanya punya satu kombinasi: 6, 8, dan 9. Jika baris yang sama sudah berisi 9 dan hanya satu kotak sangkar itu yang berada di luar baris, maka 9 harus diisi di kotak tersebut. Cari dulu sangkar dengan satu kombinasi, lalu pakai aturan 45 untuk kotak yang menjorok masuk atau keluar.

Perlu mengunduh atau menautkan email?

Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.

Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?

Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.

Laporkan masalah

Coba permainan terkait ini