プレイガイド
以下は現在の JoyPip の設定とルールです。開始前に上でモードを選べます。プレイ中もルールを確認できます。
図で学ぶステップ
手順を選ぶと図が変わります。図は局面の一部で、初期配置全体ではありません。
一人用モードの設定
- CPUの難易度
- 入門 · 中級 · プロ · 達人
- 自分の色
- 先手(先に指す) · 後手(後に指す) · ランダム
- 1穴の石の数
- 3個 · 4個 · 5個 · 6個
友達ルームの設定
- 1穴の石の数
- 3個 · 4個 · 5個 · 6個
詳しいルールと操作
ポイント
- 穴の石の数がゴールまでの距離とちょうど同じなら、最後の 1 個がゴールに入ってもう一手指せます。そうした穴が複数あるときは、ゴールに近い穴から先にまきましょう
- 自分の空いた穴が、石の多い相手の穴と向かい合っていれば取るチャンスです。相手に同じように取られないかにも注意しましょう
- 石が 13 個たまった穴はちょうど盤を 1 周し、最後の 1 個が空にしたばかりの元の穴に戻るので、向かいの石を取れます
- 全部の石の半分を超える数がゴールに入れば勝ちが確定します。ゴールに入った石は二度と出ません
- 終局時に自分の列に残った石は自分のものになるので、終盤は急いで相手側に石を送る必要はありません
操作
- 自分の番には、自分の列で石の入った穴が光ります。クリックまたはタップでまけます。マウスを重ねると最後の 1 個が入る場所が表示されます
- 縦画面では盤を縦向きに置きます。自分の穴は左の列でゴールは一番下、相手の穴は右の列でゴールは一番上です
- まく動きの再生中に盤をタップすると、すぐに結果を表示します
- 穴の横の数字はその穴の石の数です。棋譜の数字は穴の番号(まく方向に 1〜6)で、1 手に数字が複数あるのはもう一手指したことを表します
- キーボード:方向キーで穴を移動し、Enter かスペースでまきます
よくある質問
どんなときにもう一手指せますか?
開始時、3 番の穴にはちょうど 4 個あるので、まくと最後の 1 個が自分のゴールに入り、もう一手指せます。最後の 1 個が空いていた自分の穴に入り、向かいに石があれば両方をゴールに入れます。向かいが空なら取れません。指す前に、相手の空いた穴が石の多い自分の穴と向かい合っていないか確かめましょう。
ダウンロードやメール連携は必要ですか?
ダウンロードせずブラウザーで遊べます。メール連携は任意のアカウント復元手段です。ブラウザーデータを削除する前に、アカウントや端末内の記録を残す必要があるか確認してください。
対局でコインを獲得・消費しますか?
チェックインで獲得したコインはカスタマイズ専用です。対戦でコインを消費したり獲得したりすることはありません。
