Mancala

Mulde für Mulde säen, im Speicher landen und nochmal ziehen, aus leeren Mulden schlagen

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Spielanleitung

Spielszene aus Mancala
  • Das Brett hat zwei Reihen mit je 6 Mulden, eine pro Spieler. Die große Mulde rechts von dir ist dein Speicher. Zu Beginn liegen in jeder Mulde 4 Steine (wählbar sind 3 bis 6), die Speicher sind leer.
  • Wenn du dran bist, nimmst du alle Steine aus einer beliebigen Mulde deiner Reihe und verteilst sie gegen den Uhrzeigersinn einzeln auf die folgenden Mulden und deinen eigenen Speicher. Den Speicher des Gegners überspringst du.
  • Landet der letzte Stein in deinem Speicher, ziehst du noch einmal. Extrazüge sind unbegrenzt.
  • Landet der letzte Stein in einer leeren Mulde deiner Reihe und liegen in der gegenüberliegenden Mulde Steine, kommen dieser Stein und alle gegenüberliegenden Steine in deinen Speicher. Ist die gegenüberliegende Mulde leer, wird nichts geschlagen.
  • Die Partie endet, sobald alle sechs Mulden einer Seite leer sind. Der andere Spieler legt alle Steine, die noch in seiner Reihe liegen, in seinen eigenen Speicher. Wer mehr Steine im Speicher hat, gewinnt; bei Gleichstand ist es ein Unentschieden.
  • Online hast du 30 Sekunden pro Zug; läuft die Zeit ab, wird automatisch eine Mulde gespielt und der Autopilot übernimmt. Wer anfängt, wechselt jede Partie, und Verlassen während der Partie zählt als Niederlage. Offline gibt es kein Zeitlimit und Züge können zurückgenommen werden.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Bot-Stärke
Anfänger · Amateur · Profi · Meister
Spielen als
Erster Spieler (zieht zuerst) · Zweiter Spieler (zieht als Zweiter) · Zufällig
Steine pro Mulde
3 Steine · 4 Steine · 5 Steine · 6 Steine

Optionen für private Räume

Steine pro Mulde
3 Steine · 4 Steine · 5 Steine · 6 Steine

Ausführliche Regeln und Steuerung

Tipps
  • Liegen in einer Mulde genau so viele Steine, wie sie von deinem Speicher entfernt ist, landet der letzte im Speicher und du ziehst noch einmal. Gibt es mehrere solche Mulden, spiel zuerst die dem Speicher nächste
  • Eine leere eigene Mulde gegenüber einer gut gefüllten gegnerischen Mulde ist eine Chance zum Schlagen. Achte auch darauf, dass dir der Gegner nicht dasselbe antut
  • Eine Mulde mit 13 Steinen läuft genau einmal ums Brett: Der letzte Stein landet wieder in der gerade geleerten Startmulde und schlägt die gegenüberliegende
  • Mehr als die Hälfte aller Steine im Speicher sichert den Sieg: Steine im Speicher kommen nie wieder heraus
  • Steine, die am Ende in deiner Reihe liegen, gehören dir. Im Endspiel musst du sie also nicht eilig auf die Seite des Gegners schicken
Steuerung
  • Wenn du dran bist, leuchten die Mulden deiner Reihe mit Steinen auf. Klicke oder tippe eine an, um sie zu spielen. Beim Überfahren mit der Maus siehst du, wo der letzte Stein landet
  • Im Hochformat steht das Brett aufrecht: Deine Mulden sind die linke Spalte mit deinem Speicher unten, die Mulden des Gegners die rechte Spalte mit seinem Speicher oben
  • Tippe während der Animation auf das Brett, um gleich das Ergebnis zu sehen
  • Die Zahl neben jeder Mulde ist die Anzahl ihrer Steine. In der Zugliste stehen Muldennummern (1–6 in Spielrichtung); mehrere Zahlen in einem Zug bedeuten Extrazüge
  • Tastatur: Pfeiltasten wechseln zwischen den Mulden, Enter oder Leertaste spielt

Häufige Fragen

Wann bekommt man einen Extrazug?

Zu Beginn liegen in Mulde 3 genau 4 Steine: Der letzte landet in deinem Speicher und du ziehst noch einmal. Landet der letzte Stein in einer eigenen leeren Mulde und liegen gegenüber Steine, kommen beide in deinen Speicher; ist die gegenüberliegende Mulde leer, wird nichts geschlagen. Prüfe vor dem Zug, welche leere Mulde des Gegners einer deiner gut gefüllten Mulden gegenüberliegt.

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