Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Difficulté du bot
- Débutant · Amateur · Professionnel · Maître
- Jouer avec
- Premier joueur (commence) · Second joueur (joue en second) · Aléatoire
- Graines par trou
- 3 graines · 4 graines · 5 graines · 6 graines
Options de salon privé
- Graines par trou
- 3 graines · 4 graines · 5 graines · 6 graines
Règles et commandes détaillées
Conseils
- Quand un trou contient exactement autant de graines que sa distance à votre grenier, la dernière y tombe et vous rejouez. S’il y en a plusieurs, jouez d’abord le plus proche du grenier
- Un trou vide de votre côté face à un trou adverse bien rempli est une occasion de capture. Surveillez la même menace contre vous
- Un trou de 13 graines fait exactement un tour du plateau : la dernière retombe dans le trou de départ tout juste vidé et capture le trou d’en face
- Avoir plus de la moitié des graines dans votre grenier assure la victoire : les graines d’un grenier n’en sortent jamais
- Les graines restant dans votre rangée à la fin vous reviennent : en fin de partie, inutile de vous presser de les envoyer chez l’adversaire
Commandes
- À votre tour, les trous de votre rangée qui contiennent des graines s’allument. Cliquez ou touchez-en un pour semer. Au survol de la souris, l’endroit où tombera la dernière graine est indiqué
- En mode portrait, le plateau est vertical : vos trous forment la colonne de gauche avec votre grenier en bas ; ceux de l’adversaire forment la colonne de droite avec son grenier en haut
- Touchez le plateau pendant l’animation des semailles pour voir directement le résultat
- Le nombre à côté de chaque trou indique ses graines. Dans le relevé, les nombres sont des numéros de trou (1 à 6 dans le sens des semailles) ; plusieurs nombres dans un même tour signalent des tours supplémentaires
- Clavier : les flèches passent d’un trou à l’autre ; Entrée ou Espace pour semer
Questions fréquentes
Quand obtient-on un tour supplémentaire ?
Au départ, le trou 3 contient exactement 4 graines : sa dernière tombe dans votre grenier et vous rejouez. Quand la dernière graine tombe dans un de vos trous vides et que le trou d’en face contient des graines, le tout va dans votre grenier ; si le trou d’en face est vide, rien n’est capturé. Avant de jouer, repérez quel trou vide adverse fait face à l’un de vos trous bien remplis.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.
