Mancala

Semez trou par trou, rejouez en tombant dans votre grenier, capturez depuis un trou vide

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Graines par trou

Jeu en ligne

Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.

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Comment jouer

Capture d'écran de Mancala
  • Le plateau comporte deux rangées de 6 trous, une par joueur, et la grande cuvette à votre droite est votre grenier. Chaque trou contient 4 graines au départ (de 3 à 6 au choix) et les greniers sont vides.
  • À votre tour, prenez toutes les graines d’un trou de votre rangée et semez-les dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, une par trou, dans les trous suivants et dans votre grenier. Le grenier adverse est sauté.
  • Si la dernière graine tombe dans votre grenier, vous rejouez. Il n’y a pas de limite au nombre de tours supplémentaires.
  • Si la dernière graine tombe dans un trou vide de votre rangée et que le trou d’en face contient des graines, cette graine et toutes celles d’en face vont dans votre grenier. Si le trou d’en face est vide, rien n’est capturé.
  • La partie se termine dès que les six trous d’un côté sont vides. L’autre joueur range dans son grenier toutes les graines restant dans sa rangée. Celui qui a le plus de graines dans son grenier gagne ; à égalité, c’est une partie nulle.
  • En ligne, chaque coup est limité à 30 secondes ; à l’expiration, un trou est semé automatiquement et le jeu automatique s’active. Les joueurs alternent qui commence à chaque partie, et quitter en cours de partie compte comme une défaite. Hors ligne, il n’y a pas de limite de temps et l’annulation est possible.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Difficulté du bot
Débutant · Amateur · Professionnel · Maître
Jouer avec
Premier joueur (commence) · Second joueur (joue en second) · Aléatoire
Graines par trou
3 graines · 4 graines · 5 graines · 6 graines

Options de salon privé

Graines par trou
3 graines · 4 graines · 5 graines · 6 graines

Règles et commandes détaillées

Conseils
  • Quand un trou contient exactement autant de graines que sa distance à votre grenier, la dernière y tombe et vous rejouez. S’il y en a plusieurs, jouez d’abord le plus proche du grenier
  • Un trou vide de votre côté face à un trou adverse bien rempli est une occasion de capture. Surveillez la même menace contre vous
  • Un trou de 13 graines fait exactement un tour du plateau : la dernière retombe dans le trou de départ tout juste vidé et capture le trou d’en face
  • Avoir plus de la moitié des graines dans votre grenier assure la victoire : les graines d’un grenier n’en sortent jamais
  • Les graines restant dans votre rangée à la fin vous reviennent : en fin de partie, inutile de vous presser de les envoyer chez l’adversaire
Commandes
  • À votre tour, les trous de votre rangée qui contiennent des graines s’allument. Cliquez ou touchez-en un pour semer. Au survol de la souris, l’endroit où tombera la dernière graine est indiqué
  • En mode portrait, le plateau est vertical : vos trous forment la colonne de gauche avec votre grenier en bas ; ceux de l’adversaire forment la colonne de droite avec son grenier en haut
  • Touchez le plateau pendant l’animation des semailles pour voir directement le résultat
  • Le nombre à côté de chaque trou indique ses graines. Dans le relevé, les nombres sont des numéros de trou (1 à 6 dans le sens des semailles) ; plusieurs nombres dans un même tour signalent des tours supplémentaires
  • Clavier : les flèches passent d’un trou à l’autre ; Entrée ou Espace pour semer

Questions fréquentes

Quand obtient-on un tour supplémentaire ?

Au départ, le trou 3 contient exactement 4 graines : sa dernière tombe dans votre grenier et vous rejouez. Quand la dernière graine tombe dans un de vos trous vides et que le trou d’en face contient des graines, le tout va dans votre grenier ; si le trou d’en face est vide, rien n’est capturé. Avant de jouer, repérez quel trou vide adverse fait face à l’un de vos trous bien remplis.

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