Tumpuk Heksagon

Gabungkan warna sama, hapus saat sepuluh

Main offline

Berlatih sendiri, tanpa koneksi.

Mode

Progres hanya disimpan di browser ini. Menghapus data situs akan menghilangkannya. Waktu dijeda saat Anda meninggalkan halaman.

Cara bermain

Tangkapan layar Tumpuk Heksagon
  • Seret salah satu dari tiga tumpukan di bawah ke petak kosong di papan (atau ketuk tumpukannya, lalu ketuk petak kosong). Setiap tumpukan terdiri dari keping segi enam; keping berwarna sama yang paling atas disebut lapisan atas.
  • Setelah diletakkan, tumpukan itu bergabung dengan semua tumpukan tetangga yang warna atasnya sama: tumpukan dengan lapisan atas terbanyak mengambil lapisan atas tumpukan lainnya (jika sama banyak, tumpukan yang baru diletakkan yang mengambil). Warna yang terlihat setelah lapisan atas diserahkan akan terus bergabung dengan tetangganya.
  • Saat lapisan atas sebuah tumpukan mencapai 10 keping berwarna sama, seluruh lapisan itu hilang dan menghasilkan poin. Setelah ketiga tumpukan diletakkan, tiga tumpukan baru dibagikan.
  • Level: hapus keping sebanyak target level untuk pindah ke papan baru. Makin jauh, warnanya makin banyak dan muncul petak batu yang tidak bisa diisi. Permainan berakhir saat tidak ada petak kosong dan palu sudah dipakai; kamu bisa mengulang level itu. Mode Santai tanpa akhir tidak punya level; warnanya bertambah sedikit demi sedikit sesuai keping yang dihapus.
  • Setiap level memberi dua alat, masing-masing sekali: palu (menghapus satu tumpukan dari papan) dan Ganti (mengganti tumpukan di bawah yang belum diletakkan), ditambah 3 petunjuk. Progres disimpan di browser ini sehingga kamu bisa melanjutkan nanti.

Panduan bermain

Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.

Contoh langkah demi langkah

Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.

Opsi latihan

Mode
Level · Santai tanpa akhir

Aturan dan kontrol terperinci

Aturan gabung
  • Hanya keping berwarna sama di bagian paling atas tiap tumpukan (lapisan atas) yang dihitung; warna di bawahnya tetap di tempat untuk sementara.
  • Tumpukan yang mengambil adalah yang lapisan atasnya terbanyak dalam kelompok; jika sama banyak, tumpukan yang baru diletakkan (atau sedang diproses) didahulukan, lalu urutan atas, kanan atas, kanan bawah, bawah, kiri bawah, kiri atas.
  • Lapisan atas dengan 10 keping atau lebih langsung hilang sekaligus, termasuk kelebihannya. Warna yang terlihat setelah menyerahkan lapisan atau setelah penghapusan juga bergabung dengan cara yang sama.
  • Saat penggabungan berhenti, dua tumpukan bertetangga pasti punya warna atas yang berbeda.
Skor
  • Setiap keping yang dihapus bernilai 10 poin. Jika satu peletakan menghapus beberapa lapisan berturut-turut, lapisan ke-2 dapat tambahan 50, ke-3 tambahan 100, dan seterusnya.
  • Level: menyelesaikan level menambah level × 100 poin; saat permainan berakhir, skor dan level yang dicapai disimpan di perangkat ini.
  • Santai tanpa akhir: setiap 100 keping yang dihapus mengembalikan satu palu dan satu Ganti (maksimal masing-masing 1); skor tertinggi disimpan di perangkat ini.
Kontrol
  • Seret: di layar sentuh, tumpukan melayang di atas jari dan petak kosong yang menyala menunjukkan tempat jatuhnya; lepaskan untuk meletakkan. Jika dilepas di tempat lain, tumpukan kembali.
  • Ketuk: ketuk tumpukan di bawah, lalu petak kosong untuk meletakkannya; ketuk tumpukan itu lagi untuk batal. Saat menyeret atau memilih, tumpukan tetangga yang akan bergabung ikut menyala.
  • Palu: ketuk Palu, lalu tumpukan di papan untuk menghapusnya (keping itu tidak dapat poin); ketuk Palu lagi untuk batal.
  • Petunjuk (H): mencoba setiap peletakan dan melihat dua langkah ke depan, lalu menyalakan tumpukan dan petak kosong terbaik serta memilih tumpukan itu; ketuk petak yang menyala untuk meletakkannya. Saat papan penuh, petunjuk menunjukkan tumpukan yang perlu dipalu, dan bila semua peletakan akan memenuhi papan, petunjuk menyarankan Ganti dulu.
  • Jumlah petunjuk: 3 per level di mode Level (kembali saat mencoba ulang level); Santai tanpa akhir mulai dengan 3 dan diisi ulang setiap 100 keping terhapus. Meminta lagi petunjuk yang baru saja kamu dapat tidak mengurangi jatah.
  • Keyboard: 1, 2, 3 memilih tumpukan, tombol panah menggerakkan kursor, Enter atau Spasi meletakkan, H menampilkan petunjuk, Esc membatalkan.
  • Setiap warna juga punya simbol sendiri (lingkaran, kotak, segitiga, belah ketupat, bintang, silang, cincin, hati); angka di permukaan atas adalah jumlah keping lapisan atas.

Pertanyaan umum

Keping sewarna pindah ke tumpukan yang mana?

Jika tumpukan tetangga punya 7 merah di atas, letakkan tumpukan dengan 3 merah di atas di sampingnya: merahnya pindah ke yang 7, menjadi 10, dan langsung hilang; jika biru terlihat dan tetangganya juga biru, biru itu bergabung berikutnya. Saat petak kosong tinggal sedikit, letakkan dulu tumpukan yang bisa bergabung, dan simpan palu untuk tumpukan paling campur aduk saat papan penuh.

Perlu mengunduh atau menautkan email?

Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.

Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?

Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.

Laporkan masalah

Coba permainan terkait ini