Piles hexagonales

Fusionnez les couleurs, éliminez à dix

Hors ligne

Entraînez-vous seul, sans connexion.

Mode

La progression est enregistrée uniquement dans ce navigateur. Effacer les données du site la supprime. Le chronomètre est en pause en votre absence.

Comment jouer

Capture d'écran de Piles hexagonales
  • Faites glisser l'une des trois piles du bas sur une case vide du plateau (ou touchez la pile, puis une case vide). Chaque pile est faite de tuiles hexagonales ; les tuiles de même couleur tout en haut forment sa couche supérieure.
  • Une fois posée, elle fusionne avec toutes les piles voisines dont la couleur du dessus est la même : la pile qui a la plus grande couche supérieure récupère celles des autres (en cas d'égalité, c'est la pile que vous venez de poser). Les couleurs découvertes après avoir cédé une couche continuent de fusionner avec leurs voisines.
  • Quand la couche supérieure d'une pile atteint 10 tuiles d'une même couleur, toute la couche disparaît et rapporte des points. Une fois les trois piles posées, trois nouvelles sont distribuées.
  • Niveaux : éliminez le nombre de tuiles demandé pour passer à un nouveau plateau. Plus loin, il y a plus de couleurs et des cases de pierre où l'on ne peut rien poser. La partie s'arrête quand il ne reste aucune case vide et que le marteau a servi ; vous pouvez rejouer le niveau. Le mode Détente sans fin n'a pas de niveaux ; les couleurs augmentent peu à peu avec les tuiles éliminées.
  • À chaque niveau, vous avez deux outils, une fois chacun : le marteau (retire une pile du plateau) et Changer (redistribue les piles du bas pas encore posées), plus 3 indices. La progression est enregistrée dans ce navigateur pour reprendre plus tard.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Mode
Niveaux · Détente sans fin

Règles et commandes détaillées

Fusion
  • Seules comptent les tuiles de même couleur en haut de chaque pile (la couche supérieure) ; les couleurs en dessous restent en place pour l'instant.
  • La pile qui récupère est celle du groupe qui a la plus grande couche supérieure ; en cas d'égalité, la pile qui vient d'être posée (ou en cours de traitement) l'emporte, puis l'ordre haut, haut droite, bas droite, bas, bas gauche, haut gauche.
  • Une couche supérieure de 10 tuiles ou plus disparaît d'un coup, tuiles en trop comprises. Les couleurs découvertes après avoir cédé une couche ou après une élimination fusionnent de la même façon.
  • Quand les fusions s'arrêtent, deux piles voisines n'ont jamais la même couleur du dessus.
Score
  • Chaque tuile éliminée rapporte 10 points. Si une seule pose élimine plusieurs couches d'affilée, la 2e rapporte 50 de plus, la 3e 100 de plus, et ainsi de suite.
  • Niveaux : réussir un niveau ajoute niveau × 100 points ; à la fin, votre score et le niveau atteint sont conservés sur cet appareil.
  • Détente sans fin : toutes les 100 tuiles éliminées, vous récupérez un marteau et un Changer (1 de chaque au maximum) ; votre record est conservé sur cet appareil.
Commandes
  • Glisser : sur écran tactile, la pile flotte au-dessus de votre doigt et la case vide en surbrillance indique où elle tombera ; relâchez pour la poser. Lâchée ailleurs, elle revient à sa place.
  • Toucher : touchez une pile du bas, puis une case vide pour la poser ; touchez à nouveau la pile pour annuler. Pendant le glisser ou la sélection, les piles voisines avec lesquelles elle fusionnera s'allument.
  • Marteau : touchez Marteau, puis une pile du plateau pour la retirer (ces tuiles ne rapportent rien) ; touchez à nouveau Marteau pour annuler.
  • Indice (H) : essaie toutes les poses et anticipe deux coups, puis fait briller la meilleure pile et la meilleure case vide et sélectionne cette pile ; touchez la case qui brille pour la poser. Plateau plein : il montre quelle pile casser au marteau ; si toute pose remplirait le plateau, il conseille d'abord Changer.
  • Indices : 3 par niveau en mode Niveaux (rendus si vous réessayez le niveau) ; Détente sans fin commence avec 3 et les recharge toutes les 100 tuiles éliminées. Redemander l'indice que vous venez de recevoir ne coûte rien.
  • Clavier : 1, 2, 3 choisissent une pile, les flèches déplacent le curseur, Entrée ou Espace la pose, H affiche un indice, Échap annule.
  • Chaque couleur a aussi son symbole (cercle, carré, triangle, losange, étoile, croix, anneau, cœur) ; le nombre sur la face du dessus indique la taille de la couche supérieure.

Questions fréquentes

Sur quelle pile vont les tuiles de même couleur ?

Si une pile voisine a 7 rouges dessus, posez à côté une pile avec 3 rouges dessus : les rouges rejoignent les 7, atteignent 10 et disparaissent aussitôt ; si du bleu apparaît et qu'une voisine montre aussi du bleu, il fusionne ensuite. Quand les cases vides se font rares, posez d'abord les piles qui fusionnent et gardez le marteau pour la pile la plus mélangée une fois le plateau plein.

Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?

Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.

Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

Signaler un problème

Essayez ces jeux similaires