Halma

Lompati bidak mana pun dan penuhi sudut seberang lebih dulu

Main offline

Main melawan bot, tanpa koneksi.

Pemain
Kemampuan bot

Main online

Cari pemain lain. Mulai saat meja penuh.

Pertandingan langsung

Memuat…

Cara bermain

Tangkapan layar Halma
  • Halma dimainkan di papan bintang segi enam dengan 121 lubang. Untuk 2, 3, 4, atau 6 pemain, masing-masing memulai dengan 10 bidak di sudutnya dan harus memindahkan semuanya ke sudut di seberang.
  • Setiap giliran, gerakkan satu bidak: melangkah ke lubang kosong di sebelahnya, atau melompati satu bidak di sebelahnya (milik siapa pun) ke lubang kosong tepat di belakangnya.
  • Setelah melompat kamu boleh terus melompat ke arah mana pun dan berhenti kapan saja, tetapi tidak boleh mencampur langkah dan lompatan dalam satu giliran. Bidak tidak pernah dimakan, jadi pakai bidak orang lain sebagai tangga untuk melaju lebih jauh.
  • Bidak yang sudah masuk ke sudut tujuan tidak boleh keluar lagi; ia hanya boleh bergerak di dalam sudut itu.
  • Kamu selesai jika 10 lubang di sudut tujuan sudah terisi dan setidaknya satu bidak di sana milikmu: bidak orang lain yang diam di sudut tujuanmu dihitung sebagai terisi.
  • Pada permainan dua orang, yang pertama selesai menang; untuk tiga orang atau lebih, peringkat mengikuti urutan selesai. Saat bermain offline, permainan berakhir begitu kamu selesai, dan pemain komputer diurutkan menurut sisa jarak ke tujuan.
  • Permainan online punya batas waktu per langkah; jika habis, satu langkah dijalankan untukmu dan mode auto mengambil alih. Tiap pemain paling banyak 200 giliran, lalu yang belum selesai diurutkan menurut sisa jarak.

Panduan bermain

Opsi dan aturan ini sesuai versi JoyPip saat ini. Pilih mode di atas sebelum mulai; aturan juga dapat dibuka saat bermain.

Contoh langkah demi langkah

Pilih langkah untuk melihat perubahan. Gambar hanya contoh sebagian, bukan posisi awal lengkap.

Opsi latihan

Pemain
2 pemain · 3 pemain · 4 pemain · 6 pemain
Kemampuan bot
Pemula · Normal · Cerdas · Ahli

Opsi room teman

Pemain
2 pemain · 3 pemain · 4 pemain · 6 pemain
Batas waktu per langkah
15 detik · 30 detik · 60 detik

Aturan dan kontrol terperinci

Pemain dan sudut
  • 2 pemain: dua sudut berseberangan
  • 3 pemain: selang satu sudut, jadi semua sudut tujuan awalnya kosong
  • 4 pemain: dua pasang sudut berseberangan; dua sudut lainnya kosong
  • 6 pemain: keenam sudut dipakai
  • Berapa pun jumlah pemainnya, sudut asalmu diputar ke bawah layar dan sudut tujuan di atas
Aturan
  • Setiap lompatan melewati tepat satu bidak di sebelahnya, tidak boleh melewati lubang kosong atau dua bidak berderet
  • Rangkaian lompatan boleh melewati luar sudut tujuan, tetapi bidak yang sudah di dalamnya harus berhenti di dalam
  • Pemain yang tidak punya langkah sah dilewati otomatis
  • Peringkat: yang selesai menurut urutan selesai; sisanya menurut sisa jarak (jumlah langkah minimum tiap bidak untuk masuk ke sudut tujuan)
Kontrol
  • Ketuk salah satu bidakmu dan lubang yang bisa dicapai akan menyala: titik untuk langkah, cincin untuk tempat mendarat lompatan. Ketuk tempat mendarat dan bidak akan mengikuti rute lompatan
  • Ketuk bidak yang dipilih atau tempat kosong untuk membatalkan pilihan; saat offline kamu bisa mengurungkan langkah
  • Cubit dengan dua jari atau gunakan roda mouse untuk memperbesar papan, lalu geser untuk melihat sekeliling; tombol di kanan atas papan juga bisa memperbesar, memperkecil, dan mengembalikan tampilan
  • Keyboard: tombol panah menggerakkan kursor, Enter atau Spasi memilih dan melangkah, Esc membatalkan pilihan

Pertanyaan umum

Bolehkah melangkah lalu melompat dalam satu giliran?

Tepat di depan bidakmu ada bidak lawan dengan lubang kosong di belakangnya, lalu lebih jauh ada bidakmu sendiri dan lubang kosong lagi: dalam satu giliran kamu bisa melompati bidak lawan lalu bidakmu sendiri, dua lompatan beruntun. Tetapi kamu tidak boleh melangkah dulu lalu melompat: satu giliran hanya langkah atau lompatan.

Perlu mengunduh atau menautkan email?

Main langsung di browser tanpa unduhan. Menautkan email adalah cara opsional untuk memulihkan akun. Sebelum menghapus data browser, periksa apakah akun atau riwayat lokal perlu disimpan.

Apakah pertandingan mendapat atau memakai koin?

Dapatkan koin dengan check-in dan belanjakan untuk kosmetik. Pertandingan tidak pernah memakai atau memberi koin.

Laporkan masalah

Coba permainan terkait ini