Guide de jeu
Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.
Exemples pas à pas
Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.
Options d’entraînement
- Joueurs
- 2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs · 5 joueurs
- Score cible
- 100 points · 200 points
- Niveau du bot
- Débutant · Normal · Expert
Options de salon privé
- Joueurs
- 2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs · 5 joueurs
- Score cible
- 100 points · 200 points
Règles et commandes détaillées
Décompte des points
- La première personne à vider sa main gagne la manche et marque la somme des points des cartes restant aux autres.
- Valeur des cartes : 8 = 50 points ; K, Q, J = 10 ; A = 1 ; de 2 à 10, leur valeur.
- Blocage : si personne ne peut jouer ni piocher, la manche s’arrête. La personne qui a le moins de points en main gagne et marque la somme des écarts entre son total et celui de chacun des autres ; en cas d’égalité pour le minimum, chaque personne concernée marque ce total.
- La partie s’arrête dès qu’un score atteint l’objectif ; le plus haut total gagne, et en cas d’égalité en tête, les joueurs concernés gagnent ensemble.
Pioche
- Quand la pioche est épuisée, elle n’est pas reconstituée et la défausse n’est pas mélangée : sans carte jouable, vous passez ; un blocage ne peut donc survenir qu’après.
- Si la carte de départ retournée est un 8, elle est remise dans la pioche et une autre est retournée.
Commandes
- Les cartes jouables sont en surbrillance ; les cartes grisées ne peuvent pas être jouées pour l’instant.
- Sélectionnez une carte puis touchez « Jouer » ; pour un 8, choisissez la couleur à annoncer.
- Si vous piochez une carte jouable, touchez « Jouer cette carte » pour la jouer aussitôt, ou « Garder ».
- Sans carte jouable, vous piochez automatiquement ; si la pioche est vide, vous passez automatiquement.
- Au centre de la table, de gauche à droite : la pioche, la carte du dessus de la défausse et la couleur actuelle. Une couleur bordée d’or avec un 8 a été annoncée par la personne qui a joué le 8.
Questions fréquentes
Pourquoi le 8 peut-il être joué à tout moment ?
La personne suivante n’a plus qu’une carte ; vous avez un 8 et plusieurs cœurs, et la défausse montre un 4 de cœur. Jouez d’abord vos cœurs et gardez le 8 pour le moment où vous n’aurez plus de carte jouable ; s’il faut vraiment jouer le 8, annoncez la couleur la plus fournie de votre main, ou celle que la personne suivante vient de ne pas pouvoir jouer.
Faut-il télécharger ou lier une adresse e-mail ?
Jouez dans le navigateur sans téléchargement. Lier un e-mail est un moyen facultatif de récupérer le compte. Avant d’effacer les données du navigateur, vérifiez si vous souhaitez conserver compte ou enregistrements locaux.
Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?
Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.