Oito Maluco

Jogue o mesmo naipe ou valor; o 8 muda o naipe

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Jogue contra bots, sem precisar de conexão.

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Jogue contra outras pessoas. A partida começa quando a mesa encher.

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Como jogar

  • De 2 a 5 jogadores, com um baralho de 52 cartas, sem jokers. Com 2 jogadores, cada um recebe 7 cartas; com 3 a 5, 5 cartas.
  • A carta de cima do monte é virada como carta inicial. Na sua vez, jogue uma carta do naipe atual ou do mesmo valor da carta de cima do descarte.
  • O 8 é coringa e pode ser jogado a qualquer momento. Quem joga o 8 escolhe um naipe, e a próxima pessoa precisa jogar esse naipe ou outro 8.
  • Sem carta jogável, compre até tirar uma; você também pode comprar mesmo tendo carta jogável. Essa carta pode ser jogada na hora ou ficar na sua mão.
  • Quando o monte acaba, ele não é reposto e o descarte não é embaralhado; quem não puder jogar passa.
  • Quem esvaziar a mão primeiro vence a mão e marca os pontos das cartas que sobraram com os outros: 8 vale 50; K, Q e J, 10; A, 1; as demais, o número da carta.
  • A partida termina quando alguém chega a 100 pontos (ou 200, opcional), e vence o maior total. Online, cada jogada tem limite de 20 segundos; se o tempo acabar, o jogo joga ou compra por você e ativa o jogo automático.

Guia de jogo

Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.

Exemplos passo a passo

Selecione uma etapa para ver as mudanças. São exemplos parciais, não posições iniciais completas.

Opções de prática

Jogadores
2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores · 5 jogadores
Pontuação-alvo
100 pontos · 200 pontos
Nível do bot
Iniciante · Normal · Avançado

Opções de sala privada

Jogadores
2 jogadores · 3 jogadores · 4 jogadores · 5 jogadores
Pontuação-alvo
100 pontos · 200 pontos

Regras e controles detalhados

Pontuação
  • Quem esvaziar a mão primeiro vence a mão e marca a soma dos pontos das cartas que sobraram com os outros.
  • Valor das cartas: 8 vale 50; K, Q e J valem 10 cada; A vale 1; de 2 a 10, o número da carta.
  • Bloqueio: quando ninguém pode jogar nem comprar, a mão termina. Vence quem tiver menos pontos na mão e marca a soma das diferenças entre os pontos de cada um dos outros e os seus; se houver empate no menor valor, todos os empatados marcam esse total.
  • A partida termina quando alguém atinge a meta; vence quem tiver o maior total, e em caso de empate no topo, todos os empatados vencem.
Monte
  • Quando o monte acaba, ele não é reposto e o descarte não é embaralhado: quem não puder jogar passa; por isso, o bloqueio só pode acontecer nessa fase.
  • Se a carta inicial for um 8, ela volta para o meio do monte e outra carta é virada.
Controles
  • As cartas que podem ser jogadas ficam destacadas; as escurecidas não podem ser jogadas agora.
  • Selecione uma carta e toque em “Jogar cartas”; ao jogar um 8, escolha o naipe.
  • Se comprar uma carta jogável, toque em “Jogar esta carta” para jogá-la na hora ou em “Ficar com ela”.
  • Sem carta jogável, você compra automaticamente; se não houver carta para comprar, passa automaticamente.
  • No centro da mesa, da esquerda para a direita, ficam o monte, a carta de cima do descarte e o naipe atual. Um naipe com borda dourada e um 8 foi escolhido por quem jogou o 8.

Perguntas frequentes

Por que o 8 pode ser jogado a qualquer momento?

A próxima pessoa tem só uma carta, você tem um 8 e algumas copas, e a carta de cima é o 4 de copas. Jogue copas primeiro e guarde o 8 para quando não tiver outra jogada; ao jogar o 8, escolha o naipe que você mais tem ou um naipe que a próxima pessoa acabou de não conseguir seguir.

Preciso baixar algo ou vincular e-mail?

Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.

Partidas ganham ou gastam moedas?

Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.

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