Ocho loco

Juega del mismo palo o valor; el 8 cambia el palo

Sin conexión

Juega contra bots, sin necesidad de conexión.

Jugadores
Puntuación objetivo
Nivel del bot

Juego en línea

Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

Partidas en directo

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Cómo jugar

  • De 2 a 5 jugadores, con una baraja de 52 cartas sin comodines. Con 2 jugadores se reparten 7 cartas a cada uno; con 3 a 5, 5 cartas.
  • Se descubre la carta superior del mazo como carta inicial. En tu turno, juega una carta del palo actual o del mismo valor que la carta superior del descarte.
  • El 8 es comodín y se puede jugar en cualquier momento. Quien lo juega elige un palo, y quien juega a continuación debe jugar una carta de ese palo u otro 8.
  • Si no tienes cartas jugables, debes robar hasta conseguir una; también puedes robar aunque puedas jugar. Esa carta puedes jugarla de inmediato o quedártela.
  • Cuando se agota el mazo, no se repone ni se baraja el descarte; si no puedes jugar, debes pasar.
  • Quien se queda primero sin cartas gana la mano y suma los puntos de las cartas que les quedan a los demás: el 8 vale 50; K, Q y J, 10; el A, 1; el resto, su valor nominal.
  • La partida termina cuando alguien llega a 100 puntos (o 200, si se elige) y gana la puntuación total más alta. En las partidas en línea hay 20 segundos por turno; si se agotan, se juega o se roba automáticamente y se activa el juego automático.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Jugadores
2 jugadores · 3 jugadores · 4 jugadores · 5 jugadores
Puntuación objetivo
100 puntos · 200 puntos
Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto

Opciones de sala privada

Jugadores
2 jugadores · 3 jugadores · 4 jugadores · 5 jugadores
Puntuación objetivo
100 puntos · 200 puntos

Reglas y controles detallados

Puntuación
  • Quien se queda primero sin cartas gana la mano y suma los puntos de las cartas que les quedan a los demás.
  • Valor de las cartas: el 8 vale 50 puntos; K, Q y J, 10 cada una; el A, 1; del 2 al 10, su valor nominal.
  • Bloqueo: si nadie puede jugar ni robar, la mano termina. Gana quien tenga menos puntos en la mano y suma la diferencia con cada uno de los demás; si varios empatan con el mínimo, todos suman esa cantidad.
  • La partida termina cuando alguien alcanza la puntuación objetivo; gana quien tenga la puntuación total más alta y, si hay empate en cabeza, ganan todos los empatados.
Mazo
  • Cuando se agota el mazo, no se repone ni se baraja el descarte: si no puedes jugar, debes pasar; por eso el bloqueo solo puede darse a partir de ese momento.
  • Si la carta inicial es un 8, se devuelve al mazo y se descubre otra.
Controles
  • Las cartas jugables se resaltan; las oscurecidas no se pueden jugar ahora.
  • Selecciona una carta y toca “Jugar”; al jugar un 8, elige el palo.
  • Si robas una carta jugable, toca “Jugar esta carta” para jugarla en el acto o “Quedármela” para guardarla.
  • Si no tienes cartas jugables, se roba automáticamente; si tampoco se puede robar, se pasa automáticamente.
  • En el centro de la mesa, de izquierda a derecha, están el mazo, la carta superior del descarte y el palo actual. Si el palo tiene borde dorado y un 8, lo eligió quien jugó el 8.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el 8 se puede jugar en cualquier momento?

A quien juega después de ti le queda una carta; tú tienes un 8 y varios corazones, y arriba está el 4 de corazones. Juega primero corazones y guarda el 8 para cuando no tengas otra opción; cuando lo juegues, elige el palo del que más tengas o uno que esa persona no haya podido seguir hace poco.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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