Ve a pescar

Pide cartas a tus rivales y completa cuartetos

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Únete a otros jugadores. La partida empieza cuando la mesa está llena.

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Cómo jugar

  • De 2 a 5 jugadores, con una baraja de 52 cartas. Con 2 o 3 jugadores se reparten 7 cartas a cada uno; con 4 o 5, 5 cartas. El resto se deja boca abajo formando el “estanque”.
  • En tu turno, elige un valor de tu mano y un rival que aún tenga cartas, y pídele ese valor. Solo puedes pedir valores que ya tengas.
  • Si tu rival tiene ese valor, debe darte todas las cartas de ese valor y puedes volver a pedir.
  • Si no lo tiene, te dirá “¡Ve a pescar!”: robas una carta del estanque. Si es justo el valor que pediste, la enseñas y vuelves a pedir; si no, el turno pasa al jugador de tu izquierda.
  • Cuatro cartas del mismo valor forman un cuarteto, que se baja de inmediato. También si lo tienes completo desde el reparto.
  • Si te toca sin cartas en la mano, roba una del estanque y luego pide; si el estanque también está vacío, quedas fuera. No se puede pedir a quien no tiene cartas.
  • La partida termina cuando se han bajado los 13 cuartetos: gana quien tenga más y, si hay empate, ganan todos los empatados. En las partidas en línea hay 20 segundos para cada petición; si se agotan, se pide automáticamente por ti y se activa el juego automático.

Guía de juego

Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.

Ejemplos paso a paso

Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.

Opciones de práctica

Jugadores
2 jugadores · 3 jugadores · 4 jugadores · 5 jugadores
Nivel del bot
Principiante · Normal · Experto

Opciones de sala privada

Jugadores
2 jugadores · 3 jugadores · 4 jugadores · 5 jugadores

Reglas y controles detallados

Trucos para recordar cartas
  • Si alguien pide un valor, es que lo tiene. Cuando tú también tengas ese valor, pídeselo.
  • Quien acaba de decir “¡Ve a pescar!” no tiene ese valor: no se lo pidas hasta que haya robado.
  • Cada vez que pides, todos saben que tienes ese valor. Cuidado con los valores que casi tienes completos: alguien podría llevárselos todos de golpe.
Controles
  • Toca un grupo de tu mano para elegir el valor y luego toca a un rival resaltado, o el botón de abajo, para pedírselo.
  • “Pista” te sugiere una petición. El registro de la mesa muestra el resultado de cada petición.
  • Todos ven cuántas cartas quedan en el estanque y qué cuartetos ha bajado cada uno. Lo que alguien roba del estanque solo lo sabe esa persona.
Casos especiales
  • Si nadie más tiene cartas y tú sí, robas una del estanque y el turno pasa al siguiente.
  • Si te dicen “¡Ve a pescar!” con el estanque vacío, no robas y el turno pasa al siguiente.
  • Un cuarteto se baja en cuanto se completa, así que nunca tendrás cuatro cartas del mismo valor en la mano.

Preguntas frecuentes

¿Solo puedo pedir valores que tengo en la mano?

Si un rival acaba de preguntar a otro “¿Tienes Q?”, es que tiene al menos una Q. Si tú también tienes una, en tu turno pídele la Q a ese rival: es probable que te lleves todas de una vez. Al revés, los valores que pides también revelan lo que tienes en la mano.

¿Necesito descargar algo o vincular un correo?

Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.

¿Las partidas ganan o gastan monedas?

Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.

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