Go Fish

Demandez des cartes aux autres et réunissez des carrés

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Affrontez d’autres joueurs. La partie commence quand la table est complète.

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Comment jouer

  • De 2 à 5 joueurs, avec un jeu de 52 cartes. À 2 ou 3, 7 cartes par personne ; à 4 ou 5, 5 cartes par personne. Le reste est posé face cachée pour former « l’étang ».
  • À votre tour, choisissez un rang de votre main, puis un adversaire qui a encore des cartes, et demandez-lui ce rang. Vous ne pouvez demander qu’un rang que vous avez déjà.
  • Si l’adversaire a ce rang, toutes ses cartes de ce rang vous reviennent, et vous pouvez redemander.
  • Sinon, l’adversaire répond « Allez pêcher ! » : vous piochez une carte dans l’étang. Si c’est le rang demandé, montrez-la et redemandez ; sinon, la main passe à la personne à votre gauche.
  • Quatre cartes de même rang forment un carré, posé aussitôt, y compris s’il est complet dès la donne.
  • Si votre main est vide à votre tour, piochez une carte dans l’étang avant de demander ; si l’étang est vide aussi, vous êtes hors jeu. On ne peut pas demander à une personne sans cartes.
  • La partie se termine quand les 13 carrés sont posés : la personne qui en a le plus gagne, et en cas d’égalité, la victoire est partagée. En ligne, 20 secondes par demande ; à l’expiration, une demande est faite pour vous et le jeu automatique prend le relais.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples pas à pas

Sélectionnez une étape pour voir le changement. Les schémas montrent des positions partielles.

Options d’entraînement

Joueurs
2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs · 5 joueurs
Niveau du bot
Débutant · Normal · Expert

Options de salon privé

Joueurs
2 joueurs · 3 joueurs · 4 joueurs · 5 joueurs

Règles et commandes détaillées

Astuces de mémoire
  • Si quelqu’un demande un rang, c’est que cette personne en a. Quand vous aurez ce rang à votre tour, demandez-le-lui.
  • La personne qui vient de dire « Allez pêcher ! » n’a pas ce rang : attendez qu’elle ait pioché avant de le lui demander.
  • Chaque demande révèle à tous que vous avez ce rang. Prudence avec un rang presque complet : on pourrait vous prendre toutes ces cartes d’un coup.
Commandes
  • Touchez un groupe de cartes de votre main pour choisir le rang, puis touchez un adversaire en surbrillance ou l’un des boutons ci-dessous pour lui demander.
  • « Indice » vous suggère une demande. L’historique sur la table indique le résultat de chaque demande.
  • Tout le monde voit combien de cartes restent dans l’étang et quels carrés chaque personne a posés. Ce qu’une personne pioche dans l’étang, elle seule le sait.
Cas particuliers
  • Si vous êtes la seule personne à avoir encore des cartes, vous piochez une carte dans l’étang, puis la main passe à la personne suivante.
  • Si l’étang est vide quand on vous dit « Allez pêcher ! », vous ne piochez pas : la main passe directement à la personne suivante.
  • Un carré est posé dès qu’il est complet : on ne garde jamais quatre cartes de même rang en main.

Questions fréquentes

Ne peut-on demander que des rangs qu’on a en main ?

Un adversaire vient de demander « Avez-vous des Q ? » : cette personne a donc au moins une Q. Si vous en avez une aussi, demandez-lui des Q à votre tour : vous pourriez toutes les récupérer d’un coup. À l’inverse, vos demandes révèlent aussi ce que vous avez en main.

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Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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