Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos paso a paso
Selecciona un paso para ver los cambios. Son ejemplos parciales, no posiciones iniciales completas.
Opciones de práctica
- Pasadas del mazo
- Tres (dos veces más) · Una (sin repetir)
- Solo repartos con solución
- Activado · Desactivado
Reglas y controles detallados
Puntuación
- Cada retirada (una pareja o una K) vale 10 × combo: 10 la primera tras robar, 20 la segunda, y así sucesivamente. Robar o rehacer el mazo reinicia el combo.
- De abajo arriba, cada fila despejada da 25, 50, 75, 100, 125 y 150 puntos extra. Retirar la carta de la cima despeja la pirámide y suma 500 más.
- Al despejar la pirámide, cada carta sin robar del mazo da 20 puntos y cada vuelta del mazo sin usar, 100.
Controles
- Toca una carta (se levanta) y luego otra que sume 13 con ella: ambas se retiran. Toca de nuevo la carta seleccionada para quitar la selección. Una K se retira con un solo toque.
- Al seleccionar una carta, brillan suavemente las que pueden emparejarse con ella. Las cartas tapadas se ven algo más oscuras y aún no se pueden usar.
- La pista resalta una pareja que conviene retirar, o el mazo si no hay nada que retirar. Si se encuentra una línea ganadora, seguir las pistas despeja siempre la pirámide.
- Solo repartos con solución: antes de repartir, un solucionador comprueba que la pirámide se puede despejar con las pasadas elegidas. Los repartos que no puede verificar se descartan.
Preguntas frecuentes
Si dos cartas de la pirámide pueden emparejarse y la carta robada también, ¿qué pareja va primero?
En la fila de abajo hay un 6, un 7 y una Q, y la carta robada es una A. Retira primero el 6 y el 7 contiguos para liberar la carta que tapan juntos y luego empareja la A robada con la Q. Si dos cartas de la pirámide pueden emparejarse entre sí, hazlo primero y guarda la carta robada y la del descarte para las cartas enterradas que solo el mazo puede alcanzar. La K siempre se retira sola.
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.
