Guía de juego
Estas opciones y reglas corresponden a la versión actual de JoyPip. Elige un modo arriba antes de empezar; también puedes consultar las reglas durante la partida.
Ejemplos y consejos
La carta superior del descarte es un 9, así que puedes jugar un 8 o un 10. Tras el 8 aún puedes encadenar un 7 y un 6, pero tras el 10 no hay nada que seguir: juega primero el 8 y encadena tres cartas, porque cuanto más largo es el combo, más puntos sumas; roba del mazo solo cuando no puedas jugar nada.
Opciones de práctica
- A y K enlazados
- Enlazados (K, A y 2 se pueden encadenar) · No enlazados
- Solo repartos con solución
- Activado · Desactivado
Reglas y controles detallados
Puntuación
- Cada carta jugada da 10 × el combo: la primera tras robar vale 10 puntos, la segunda 20, y así sucesivamente; robar del mazo pone el combo a cero.
- Despejar un pico (jugar la carta de su cima) da 150 puntos extra, y despejar el tercero da 300.
- Si lo despejas todo, cada carta que quede en el mazo da 50 puntos extra.
Controles
- Las cartas brillantes y un poco levantadas se pueden jugar; las cartas boca arriba oscurecidas no tienen un valor consecutivo, y las cartas boca abajo aún están tapadas.
- La pista resalta una carta que conviene jugar, o el mazo si no hay ninguna jugable; cuando se puede calcular una ruta ganadora, siguiendo las pistas despejarás seguro todas las cartas.
- Solo repartos con solución: antes de repartir, un solucionador comprueba que hay una forma de despejar todas las cartas; los repartos que no se pueden verificar se descartan y se pasa al siguiente.
Preguntas frecuentes
¿Necesito descargar algo o vincular un correo?
Juega en el navegador sin descargar. Vincular un correo es una forma opcional de recuperar la cuenta. Antes de borrar datos del navegador, considera si necesitas conservar la cuenta o registros locales.
¿Las partidas ganan o gastan monedas?
Gana monedas con el registro diario y gástalas en cosméticos. Las partidas nunca cuestan ni otorgan monedas.