Solitaire TriPeaks

Jouez les valeurs voisines et dégagez les trois pics

Hors ligne

Jouez contre des bots, sans connexion.

A et K consécutifs
Donnes solubles uniquement

Comment jouer

  • 28 cartes forment trois pics : la rangée du bas est face visible, les autres face cachée. 23 autres cartes forment la pioche, et 1 carte retournée commence la défausse.
  • Une carte non recouverte peut être jouée sur la défausse si sa valeur est supérieure ou inférieure de 1 à celle de la carte du dessus, quelle que soit la couleur ; quand toutes les cartes qui la recouvraient sont jouées, la carte du dessous se retourne automatiquement.
  • Si aucune carte n’est jouable, touchez la pioche pour retourner une carte, qui devient le dessus de la défausse. Vous gagnez en jouant les 28 cartes ; si la pioche est épuisée et qu’aucune carte n’est jouable, la partie est terminée.
  • Jouer des cartes à la suite sans piocher forme un combo : plus il est long, plus chaque carte rapporte. Dégager un pic donne en plus un bonus.
  • Options « A et K consécutifs » et « Donnes solubles uniquement » (toutes deux activées par défaut). Annulation, indices, recommencer la partie et nouvelle donne sont disponibles ; cet appareil conserve votre meilleur score. Chaque partie dure au maximum 60 minutes.

Guide de jeu

Ces options et règles correspondent à la version actuelle de JoyPip. Choisissez un mode ci-dessus avant de commencer ; les règles restent accessibles en partie.

Exemples et conseils

La carte du dessus de la défausse est un 9 : le 8 et le 10 sont jouables. Après le 8, vous pouvez encore enchaîner le 7 et le 6 ; après le 10, plus aucune carte ne suit. Jouez donc d’abord le 8 pour enchaîner trois cartes : plus le combo est long, plus vous marquez. Ne piochez que lorsqu’aucune carte n’est jouable.

Options d’entraînement

A et K consécutifs
Consécutifs (K, A, 2 s’enchaînent) · Non consécutifs
Donnes solubles uniquement
Activé · Désactivé

Règles et commandes détaillées

Décompte des points
  • Chaque carte jouée rapporte 10 × la longueur du combo : 10 points pour la première carte après une pioche, 20 pour la deuxième, et ainsi de suite ; piocher remet le combo à zéro.
  • Dégager un pic (jouer la carte du sommet) rapporte 150 points de plus, et le troisième pic dégagé 300 points.
  • Si tout est dégagé, chaque carte restante dans la pioche rapporte 50 points de plus.
Commandes
  • Les cartes lumineuses et légèrement soulevées sont jouables ; les cartes visibles assombries n’ont pas une valeur voisine, et les cartes face cachée sont encore recouvertes.
  • L’indice met en surbrillance une carte intéressante à jouer, ou la pioche si aucune carte n’est jouable ; quand une solution complète peut être calculée, suivre les indices garantit de tout dégager.
  • Donnes solubles uniquement : avant la distribution, un solveur vérifie que la donne peut être entièrement dégagée ; les donnes impossibles à vérifier sont écartées au profit de la suivante.

Questions fréquentes

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Les parties rapportent-elles ou coûtent-elles des pièces ?

Gagnez des pièces avec le bonus quotidien et dépensez-les en cosmétiques. Les parties ne coûtent ni ne rapportent jamais de pièces.

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