Guia de jogo
Estas opções e regras correspondem à versão atual do JoyPip. Escolha um modo acima antes de começar; as regras também estão disponíveis durante a partida.
Exemplos e dicas
A carta do topo do descarte é um 9, então dá para jogar um 8 ou um 10. Depois do 8 ainda dá para emendar um 7 e um 6, mas depois do 10 não há como continuar: jogue o 8 primeiro e encadeie três cartas, porque quanto maior o combo, mais pontos você faz; vire do monte só quando não houver nada para jogar.
Opções de prática
- A e K ligados
- Ligados (K, A e 2 podem ser encadeados) · Não ligados
- Só distribuições com solução
- Ativado · Desativado
Regras e controles detalhados
Pontuação
- Cada carta jogada vale 10 × o combo: a primeira depois de virar vale 10 pontos, a segunda 20, e assim por diante; virar do monte zera o combo.
- Limpar um pico (jogar a carta do topo dele) dá 150 pontos de bônus, e limpar o terceiro dá 300.
- Se você limpar tudo, cada carta que sobrar no monte dá 50 pontos de bônus.
Controles
- As cartas brilhantes e levemente erguidas podem ser jogadas; as cartas abertas escurecidas não têm valor consecutivo, e as cartas fechadas ainda estão cobertas.
- A dica destaca uma carta que vale a pena jogar, ou o monte se não houver carta jogável; quando dá para calcular um caminho até a vitória, seguir as dicas com certeza limpa tudo.
- Só distribuições com solução: antes de distribuir, um solucionador verifica se existe uma forma de limpar todas as cartas; as distribuições que não podem ser verificadas são puladas e se passa para a próxima.
Perguntas frequentes
Preciso baixar algo ou vincular e-mail?
Jogue no navegador sem baixar nada. Vincular e-mail é uma forma opcional de recuperar a conta. Antes de limpar os dados do navegador, veja se precisa preservar a conta ou registros locais.
Partidas ganham ou gastam moedas?
Ganhe moedas fazendo check-in e gaste em cosméticos. As partidas nunca custam nem dão moedas.