Spielanleitung
Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.
Spielbeispiele und Tipps
Oben auf der Ablage liegt eine 9: Spielbar sind 8 und 10. Nach der 8 kannst du noch 7 und 6 anlegen, nach der 10 geht nichts mehr. Spiele also zuerst die 8 und lege drei Karten am Stück – je länger die Kombo, desto mehr Punkte. Zieh erst dann vom Nachziehstapel, wenn keine Karte mehr spielbar ist.
Übungsoptionen
- A und K benachbart
- Benachbart (K, A, 2 bilden eine Folge) · Nicht benachbart
- Nur lösbare Verteilungen
- An · Aus
Ausführliche Regeln und Steuerung
Wertung
- Jede gespielte Karte bringt 10 × Kombolänge: 10 Punkte für die erste Karte nach dem Ziehen, 20 für die zweite und so weiter; Ziehen vom Stapel setzt die Kombo zurück.
- Einen Gipfel abzuräumen (die Spitzenkarte zu spielen) bringt 150 Bonuspunkte, den dritten Gipfel 300.
- Ist alles abgeräumt, bringt jede übrige Karte im Nachziehstapel 50 Bonuspunkte.
Steuerung
- Leuchtende, leicht angehobene Karten sind spielbar; abgedunkelte offene Karten haben keinen passenden Wert, und auf verdeckten Karten liegen noch andere.
- Ein Tipp hebt eine sinnvolle Karte hervor oder den Nachziehstapel, wenn keine Karte spielbar ist; lässt sich ein Lösungsweg berechnen, räumst du garantiert alles ab, wenn du den Tipps folgst.
- Nur lösbare Verteilungen: Vor dem Geben prüft ein Solver, ob sich die Karten komplett abräumen lassen; nicht prüfbare Verteilungen werden übersprungen und die nächste wird genommen.
Häufige Fragen
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Spiele ohne Download im Browser. Eine verknüpfte E-Mail ermöglicht optional die Kontowiederherstellung. Prüfe vor dem Löschen der Browserdaten, ob du Konto oder lokale Aufzeichnungen behalten möchtest.
Verdient oder verbraucht man Münzen in Partien?
Verdiene Münzen per Check-in und gib sie für Styles aus. Partien kosten nie Münzen und bringen auch keine.