Pyramiden-Solitär

Bilde Paare mit der Summe 13 und räume die Pyramide ab

Offline spielen

Übe allein, ohne Verbindung.

Durchgänge durch den Stapel
Nur lösbare Verteilungen

Der Spielstand wird nur in diesem Browser gespeichert. Beim Löschen der Websitedaten geht er verloren. Bei Abwesenheit pausiert die Uhr.

Spielanleitung

Spielszene aus Pyramiden-Solitär
  • 28 Karten liegen offen in einer Pyramide aus sieben Reihen; jede Karte wird von den beiden benachbarten Karten der Reihe darunter bedeckt. Die übrigen 24 Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Freie Karten sind verfügbar. Entferne zwei Karten mit der Summe 13 (A = 1, J = 11, Q = 12), egal welche Farbe. Ein König zählt 13 und wird allein entfernt.
  • Tippe auf den Nachziehstapel, um eine Karte aufzudecken. Die aufgedeckte Karte und die oberste Ablagekarte sind verfügbar: Kombiniere sie mit Pyramidenkarten oder miteinander. Deckst du erneut auf, kommt die aufgedeckte Karte auf den Ablagestapel.
  • Ist der Nachziehstapel leer, kannst du den Ablagestapel als neuen Stapel umdrehen – standardmäßig drei Durchgänge insgesamt. Entferne alle 28 Pyramidenkarten, um zu gewinnen; das Spiel endet, wenn der Stapel aufgebraucht ist und nichts mehr entfernt werden kann.
  • Optionen: Anzahl der Durchgänge und nur lösbare Verteilungen (standardmäßig drei Durchgänge, an). Rückgängig, Tipps, Neustart des Spiels und neue Verteilungen sind möglich; dein Rekord wird auf diesem Gerät gespeichert. Ein Spiel dauert höchstens 60 Minuten.

Spielanleitung

Diese Optionen und Regeln gelten für die aktuelle JoyPip-Version. Wähle oben vor dem Start einen Modus; die Regeln sind auch im Spiel verfügbar.

Schrittweise erklärt

Wähle einen Schritt, um die Änderung zu sehen. Die Bilder zeigen Ausschnitte, keine vollständigen Startpositionen.

Übungsoptionen

Durchgänge durch den Stapel
Drei (zweimal umdrehen) · Einer (kein Umdrehen)
Nur lösbare Verteilungen
An · Aus

Ausführliche Regeln und Steuerung

Wertung
  • Jedes Entfernen (ein Paar oder ein König) bringt 10 × Kombo: 10 für das erste nach dem Aufdecken, 20 für das zweite und so weiter. Aufdecken oder Umdrehen setzt die Kombo zurück.
  • Von unten nach oben bringt jede abgeräumte Reihe 25, 50, 75, 100, 125 und 150 Bonuspunkte. Wer die Spitze entfernt, räumt die ganze Pyramide ab und erhält weitere 500.
  • Räumst du die Pyramide ab, bringt jede noch nicht aufgedeckte Karte im Stapel 20 Punkte und jedes ungenutzte Umdrehen 100.
Steuerung
  • Tippe auf eine Karte (sie hebt sich), dann auf eine Karte, die mit ihr 13 ergibt – beide werden entfernt. Tippe erneut auf die ausgewählte Karte, um sie abzuwählen. Ein König verschwindet mit einem Tipp.
  • Hast du eine Karte gewählt, leuchten die passenden Partnerkarten leicht. Bedeckte Karten sind etwas dunkler und noch nicht nutzbar.
  • Ein Tipp hebt ein lohnendes Paar hervor oder den Nachziehstapel, wenn nichts entfernt werden kann. Ist ein Lösungsweg gefunden, räumst du mit den Tipps die Pyramide sicher ab.
  • Nur lösbare Verteilungen: Vor dem Austeilen prüft ein Löser, ob sich die Pyramide mit der gewählten Zahl an Durchgängen abräumen lässt. Nicht bestätigte Verteilungen werden übersprungen.

Häufige Fragen

Zwei Pyramidenkarten passen zusammen, die aufgedeckte Karte auch – welches Paar zuerst?

In der unteren Reihe liegen eine 6, eine 7 und eine Dame, aufgedeckt ist ein Ass. Entferne zuerst die benachbarte 6 und 7, um die Karte freizulegen, die beide bedecken, und kombiniere dann das aufgedeckte Ass mit der Dame. Können zwei Pyramidenkarten miteinander ein Paar bilden, hat das Vorrang; spare dir die aufgedeckte Karte und die oberste Ablagekarte für tief verschüttete Karten, an die nur der Stapel herankommt. Ein König kann jederzeit allein entfernt werden.

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