Shogi

Geschlagene Figuren einsetzen, umwandeln und den König jagen

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Spielanleitung

  • 9×9-Brett. Der erste Spieler (▲) beginnt. Jede Seite hat 20 Figuren: je einen König, Turm und Läufer, je zwei Gold- und Silbergeneräle, Springer und Lanzen sowie neun Bauern. Setze den gegnerischen König matt, um zu gewinnen.
  • Geschlagene Figuren gehören dir (Figuren in der Hand). Statt zu ziehen, kannst du in deinem Zug eine Figur aus der Hand auf ein beliebiges freies Feld einsetzen, wo sie für dich kämpft.
  • Zieht ein Turm, Läufer, Silbergeneral, Springer, eine Lanze oder ein Bauer in die, aus der oder innerhalb der Umwandlungszone (die drei gegnerischen Reihen), darf die Figur umgewandelt werden. Bauern und Lanzen auf der letzten Reihe sowie Springer auf den letzten beiden Reihen müssen umgewandelt werden.
  • Einsetzregeln: nie zwei eigene nicht umgewandelte Bauern auf einer Linie (Nifu); nie dort, wo die Figur nie wieder ziehen könnte; und ein eingesetzter Bauer darf nicht mattsetzen (Uchifuzume).
  • Tritt dieselbe Stellung viermal auf, ist das Sennichite, ein Remis – hat aber eine Seite in jedem Zug Schach geboten, verliert diese Seite. Ein König, der ins gegnerische Lager eingezogen ist, kann unter bestimmten Bedingungen den Sieg erklären (27-Punkte-Regel). Eine Partie, die nach 512 Zügen noch nicht entschieden ist, endet remis.
  • Online-Partien haben Grundzeit plus Byoyomi; wer die Zeit überschreitet, verliert. Nach jeder Partie wechselt, wer beginnt, und wer mitten in der Partie geht, verliert. Offline ohne Zeitlimit und mit Rückgängig.