
联网对战
匹配真人玩家,满员后开局。
- 9×9 棋盘,先手(▲)先走,双方各 20 枚棋子:王将、飞车、角行各 1 枚,金将、银将、桂马、香车各 2 枚,步兵 9 枚。将死对方的王即获胜。
- 吃掉的棋子归自己所有(持驹)。轮到自己时可以不走子,而把一枚持驹“打”在任意空格上,成为自己的棋子。
- 走进、走出或在敌阵(对方的三段)里走动时,飞、角、银、桂、香、步可以选择升变(成);步、香走到最后一段,桂走到最后两段时必须升变。
- 打入限制:同一筋不能有两个自己未升变的步(二步);不能打在走不动的地方;不能用打入的步将死对方(打步诘)。
- 同一局面出现四次为千日手,和棋;一方连续将军造成的千日手,将军方判负。王进入敌阵、满足条件时可以入玉宣言获胜(27 点法);满 512 手未分胜负为和棋。
- 联网对局有基本用时和读秒,超时判负,每局交换先后手,中途离开判负;单机不限时,可以悔棋。