Taruh bidak tawanan, promosikan, dan buru sang raja
Main offline
Main melawan bot, tanpa koneksi.
Kesulitan bot
Main sebagai
Main online
Cari pemain lain. Mulai saat meja penuh.
Pertandinganku
Memuat…
Pertandingan langsung
Memuat…
Cara bermain
Papan 9×9. Pemain pertama (▲) jalan dulu. Masing-masing punya 20 bidak: satu raja, benteng, dan gajah, masing-masing dua emas, perak, kuda, dan tombak, serta sembilan pion. Skakmat raja lawan untuk menang.
Bidak yang dimakan menjadi milikmu (bidak di tangan). Pada giliranmu, alih-alih melangkah, kamu boleh menaruh bidak dari tanganmu ke petak kosong mana pun, dan bidak itu bertarung untukmu.
Saat benteng, gajah, perak, kuda, tombak, atau pion bergerak masuk ke, keluar dari, atau di dalam zona promosi (tiga baris lawan), bidak itu boleh dipromosikan. Pion dan tombak yang mencapai baris terakhir, serta kuda yang mencapai dua baris terakhir, wajib dipromosikan.
Batas menaruh: tidak boleh ada dua pionmu yang belum dipromosikan di satu lajur (nifu); tidak boleh menaruh di tempat bidak itu tidak bisa bergerak lagi; dan pion yang ditaruh tidak boleh memberi skakmat (uchifuzume).
Posisi yang sama terjadi empat kali adalah sennichite, hasilnya seri — tetapi jika satu pihak memberi skak di setiap langkah, pihak itu kalah. Raja yang sudah masuk ke wilayah lawan boleh mendeklarasikan kemenangan jika syaratnya terpenuhi (aturan 27 poin). Permainan yang belum selesai setelah 512 langkah berakhir seri.
Permainan online memakai waktu utama plus byoyomi; kehabisan waktu berarti kalah. Pemain bergantian jalan pertama setiap permainan, dan keluar di tengah permainan dihitung kalah. Permainan offline tanpa batas waktu dan bisa urungkan langkah.